난투전은 클래스별 최강자를 뽑는 PVP로써 150 레벨 이상 캐릭터로 진행 가능하며 동일한 클래스만 매칭된다. 플레이어는 스킬과 장비 설정만 가능하며 전투는 자동으로 진행된다. 상대 플레이어는 특정 시점에 저장된 캐릭터 정보를 이용한 비동기화 방식이다.
승리 혹은 패배에 따라 랭크 점수를 획득하거나 손실하고 플레이어가 속한 랭크 등급에 따라 보상이 차등으로 지급된다.
Contents |
카발 메뉴에서 [난투전]을 선택하여 진행할 수 있다.
1주 간 시즌을 진행하며 매주 화요일 오전 10시에 초기화가 진행된다.
난투전 UI창에서 캐릭터의 스킬과 장비를 설정하거나 보상 및 난투 상점 등을 확인할 수 있다.
1) 스킬 설정 : 플레이어의 스킬 중 5개의 공격 스킬과 1개의 오러 스킬을 설정할 수 있다.
2) 장비 설정 : 난투 장비(28종) 및 난투 코스튬(3종) 총 31개 슬릇을 등록할 수 있다.
- 기간제 장비는 등록이 불가하며, 등록된 장비를 통해 캐릭터 외형을 표시한다.
- 등록된 장비는 모두 저장되어 UI 진입 시 보유 여부가 판단된다.
- 장비 슬롯 중 무기 슬롯을 모두 설정해야만 난투가 가능하다.
- 인벤토리의 아이템을 등록하는 방법과 착용중인 장비를 링크하는 방법으로 장비 착용이 가능하다.
난투 횟수는 계정 기반으로 플레이 횟수를 카운트하며 매칭 초기 비용은 100,000Alz로 매회 100,000Alz씩
증가되다가 매일 자정을 기준으로 플레이 횟수가 초기화되며 초기 비용으로 재설정된다.
난투전 대전 상대는 3명이 표시되는데 플레이어가 대전 대상을 1명 선택하여 진행할 수 있다.
만약 매칭 상대를 변경하고 싶다면 500,000Alz를 소모하여 변경할 수 있다.
난투전 랭크 등급은 총 20개이며 1~5위의 경우 랭크 점수와 순위 모두 만족해야만 적용된다.
예) 순위는 1등이고, 랭크 점수가 1700일 경우 [골드1]로 표시
예) 순위는 11등이고, 랭크 점수가 2500일 경우 [마스터 세이지1]로 표시
| 랭크 점수 | 랭크 | 랭크 점수 | 랭크 |
|---|---|---|---|
| 0 ~ 199 | 브론즈3 | 2000~2199 | 플래티넘2 |
| 200 ~ 399 | 브론즈2 | 2200 ~ 2399 | 플래티넘1 |
| 400 ~ 599 | 브론즈1 | 2400 ~ 2599 | 마스터 세이지3 |
| 600 ~ 799 | 실버3 | 2600 ~ 2799 | 마스터 세이지2 |
| 800 ~ 999 | 실버2 | 2800 ~ 2999 | 마스터 세이지1 |
| 1000 ~ 1199 | 실버1 | 3000 이상 | 5위 |
| 1200 ~ 1399 | 골드3 | 3000 이상 | 4위 |
| 1400 ~ 1599 | 골드2 | 3000 이상 | 3위 |
| 1600 ~ 1799 | 골드1 | 3000 이상 | 2위 |
| 1800 ~ 1999 | 플래티넘3 | 3000 이상 | 1위 |
전투 제한 시간은 60초이며 아래의 순서대로 스킬이 자동 사용된다. 쿨타임 중인 경우 다음 슬롯이 사용된다.
순서 : 오러 스킬 → 첫번째 스킬 슬롯 → 두번째 스킬 슬롯 → 세번째 스킬 슬롯 → 네번째 스킬 슬롯
플레이어 또는 상대의 체력이 0이 되거나 제한 시간 종료 후 남은 HP 비율에 따라 승리와 패배가 결정된다.
제한 시간 종료 시 각 캐릭터의 남은 HP 비율이 같은 경우 무승부로 처리된다.
시즌이 종료될 때 보유중인 점수의 90%만 남기고 초기화가 진행된다. 다만, 2,800점 이상을 보유한 플레이어는 랭커로 판단하며 해당 점수 이상의 플레이어는 2,800점으로 초기화가 진행된다.
예) 3,054점을 획득한 플레이어는 랭커로 판단되어 시즌 종료 시 2,800점으로 초기화
난투전 보상은 계정 기준으로 접속 시 시즌 중 랭크 등급이 가장 높은 캐릭터를 기준으로 보상이 지급되며
지급된 보상은 이벤트 인벤토리에서 확인할 수 있다.
승리 보상은 매 플레이에서 승리할 때마다 난투 코인 10개를 보상으로 획득할 수 있다.
일일 보상은 계정 당 1일 1회 보상 수령이 가능하다. 시즌 중 랭크 등급이 가장 높은 캐릭터를 기준으로 보상이 표시되며 다른 캐릭터로 접속 시에도 보상 수령 정보가 공유된다. 플레이어는 랭크에 따라 난투장 UI창에서 직접 보상받기 버튼을 터치하고 수령할 수 있다.
| 랭크 등급 | 엘릭서(명예 훈장) | 난투 코인 |
|---|---|---|
| 1위 (3000점 이상) | 50000 | 1000 |
| 2위 (3000점 이상) | 40000 | 950 |
| 3위 (3000점 이상) | 30000 | 900 |
| 4위 (3000점 이상) | 25000 | 850 |
| 5위 (3000점 이상) | 20000 | 800 |
| 마스터 세이지1 | 14000 | 350 |
| 마스터 세이지2 | 12500 | 300 |
| 마스터 세이지3 | 11000 | 250 |
| 플래티넘1 | 9000 | 180 |
| 플래티넘2 | 8000 | 160 |
| 플래티넘3 | 7000 | 140 |
| 골드1 | 5500 | 120 |
| 골드2 | 5000 | 110 |
| 골드3 | 4500 | 100 |
| 실버1 | 3500 | 80 |
| 실버2 | 3000 | 75 |
| 실버3 | 2500 | 70 |
| 브론즈1 | 1500 | 60 |
| 브론즈2 | 1000 | 55 |
| 브론즈3 | 500 | 50 |
※ 엘릭서(명예 훈장)은 캐릭터 귀속으로 지급된다.
랭크 최초 달성 보상은 게정 당 1회만 보상 수령이 가능하다. 시즌 중 랭크 등급이 가장 높은 캐릭터를 기준으로 난투장 UI창에서 보상받기 버튼이 활성화되어 직접 수령할 수 있으며 다른 캐릭터로 접속 시에도 보상 수령 정보가 공유된다.
| 랭크 등급 | 엘릭서(명예 훈장) | AP 세이버 | 아이템 |
|---|---|---|---|
| 1위 (3000점 이상) | - | 10000 | 명예 훈장 선택 초기화 스크롤 1개 |
| 2위 (3000점 이상) | - | 10000 | 명예 훈장 선택 초기화 스크롤 1개 |
| 3위 (3000점 이상) | - | 10000 | 명예 훈장 선택 초기화 스크롤 1개 |
| 4위 (3000점 이상) | - | 10000 | 명예 훈장 선택 초기화 스크롤 1개 |
| 5위 (3000점 이상) | - | 10000 | 명예 훈장 선택 초기화 스크롤 1개 |
| 마스터 세이지1 | 2500000 | 2500 | 난투 코인 1200 |
| 마스터 세이지2 | 2000000 | 2500 | 난투 코인 1000 |
| 마스터 세이지3 | 1500000 | 2500 | 난투 코인 850 |
| 플래티넘1 | 1200000 | 2000 | 난투 코인 600 |
| 플래티넘2 | 1000000 | 2000 | 난투 코인 550 |
| 플래티넘3 | 800000 | 2000 | 난투 코인 500 |
| 골드1 | 600000 | 1500 | 난투 코인 400 |
| 골드2 | 500000 | 1500 | 난투 코인 350 |
| 골드3 | 400000 | 1500 | 난투 코인 350 |
| 실버1 | 350000 | 1000 | 난투 코인 300 |
| 실버2 | 300000 | 1000 | 난투 코인 250 |
| 실버3 | 250000 | 1000 | 난투 코인 250 |
| 브론즈1 | 200000 | 500 | 난투 코인 200 |
| 브론즈2 | 150000 | 500 | 난투 코인 100 |
| 브론즈3 | 300 | 난투 코인 100 |
※ 엘릭서(명예 훈장), AP 세이버, 명예 훈장 선택 초기화 스크롤은 캐릭터 귀속으로 지급된다.
시즌 종료 보상은 시즌 중 랭크 등급이 가장 높은 캐릭터를 기준으로 시즌 종료 후 채널 접속시 이벤트 인벤토리에 지급된다. 난투전 시즌 보상 아이템으로 기간제 포스칼리버를 획득할 수 있으며 랭크 점수에 따라 3종의 포스칼리버 중 하나를 획득할 수 있다.
지급된 포스칼리버 아이템은 [장비]-[기타 탭]의 링크 웨폰 슬롯에 장착하여 사용할 수 있다.
| 아이템 명 | 능력치 |
|---|---|
| 리미트 포스칼리버 | 크리티컬 확률 저항 무시 +1% HP +100 방어력 +40 모든 공격력 증가 +30 크리티컬 데미지 +7% |
| 어썰트 포스칼리버 | 크리티컬 확률 +1% 크리티컬 확률 상한 +1% 크리티컬 확률 저항 무시 +2% HP +200 방어력 +80 모든 공격력 증가 +60 크리티컬 데미지 +15% |
| 소울 포스칼리버 | 크리티컬 확률 +2% 크리티컬 확률 상한 +2% 크리티컬 확률 저항 무시 +3% HP +400 방어력 +120 모든 공격력 증가 +100 크리티컬 데미지 +30% |
난투전 UI창에서 난투 상점을 선택하여 진입할 수 있다.
| 상점 탭 | 판매 아이템 | 속성 | 구매 비용 | 구매 제한 |
|---|---|---|---|---|
| 성장 및 지원 | 하급 결속의 엘릭서 1개 (훈장 점수 +5,000) 소유기간 7일 |
계정 귀속 | 브롤 코인 100개 | 15회 |
| 증폭 마스터 포션 1개 (증폭 증가 +5%) |
계정 귀속 | 브롤 코인 20개 | 15회 | |
| 퓨리 포션(대) 5개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 20개 | 15회 | |
| 치명의 성수(15분) 3개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 20개 | 25회 | |
| 영웅의 성수(15분) 3개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 20개 | 25회 | |
| 영자의 축복(Lv.1) 성수 1개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 20개 | 25회 | |
| 랜덤 상자 | 매직스톤 랜덤 상자 1개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 150개 | 10회 |
| 소울 코어 랜덤 상자 1개 | 계정 귀속 | 브롤 코인 45개 | 10회 |
1) 매직스톤 랜덤 상자 획득 아이템
| 획득 아이템 | 수량 | 속성 |
|---|---|---|
| 매직스톤 | 250개 | 캐릭터 귀속 |
| 매직스톤 | 200개 | 캐릭터 귀속 |
| 매직스톤 | 150개 | 캐릭터 귀속 |
| 매직스톤 | 100개 | 캐릭터 귀속 |
| 매직스톤 | 75개 | 캐릭터 귀속 |
| 매직스톤 | 50개 | 캐릭터 귀속 |
2) 소울 코어 랜덤 상자 획득 아이템
블러디 아이스 외에 다른 지역 소울 코어도 랜덤으로 획득 가능하다
| 획득 아이템 | 수량 | 속성 |
|---|---|---|
| 소울 코어(블러디 아이스) | 50개 | 계정 귀속 |
| 소울 코어(블러디 아이스) | 30개 | 계정 귀속 |
| 소울 코어(블러디 아이스) | 25개 | 계정 귀속 |
| 소울 코어(블러디 아이스) | 20개 | 계정 귀속 |
| 소울 코어(블러디 아이스) | 15개 | 계정 귀속 |
일반 필드 및 마을에서만 난투전 참여가 가능하며 던전, 미션 전쟁, 레이드 등에서는 참여할 수 없다.
난투전에 진입한 이후에는 필드 및 마을에서의 활동이 중지되고 난투전 UI창으로 이동된다. 이에 따라 파티 및 길드 요청 등은 자동 거부되고 파티 상태인 경우 파티에서 탈퇴된다.
난투전에 참여하면 캐릭터의 능력치가 보정되는데 원래 데미지의 70%가 적용되고 HP 10배 적용, 지속 데미지 5배 적용 스턴/다운/넉백 확률은 -25% 일괄 적용된다. 다운/넉백과 같이 스킬에 지속시간이 아닌 동작(애니메이션)을 지속시간으로 판단하는 상태 이상 효과는 지속시간 2초로 고정된다.
컨텐츠 적용 능력치는 공격자(플레이어)와 방어자(비동기 상대 플레이어)에 동일하게 적용된다.
| 적용 능력치 | 캐릭터의 PVP 능력치 저항 액세서리와 저항 바이크 각성 오러/초월 스킬 룬(에센스) 포스윙(공격, 방어 스킬은 사용 불가) 영혼석(패시브만 적용) 공훈 마스터리 초월자 레이드 마스터리 컬렉션(이벤트 버프 제외) 업적/호칭 코스튬 펫 |
|---|---|
| 미적용 능력치 | 캐릭터의 PVE 능력치 플래티넘 버프 장비 – 기타 탭(기간제 아이템 사용 불가) 컬렉션(이벤트 버프) 용병(사용 불가) 룬(블렌디드) 스킬 및 포션으로 증가하는 버프/디버프 포스 블레이더 (파이어/아이스/라이트닝 블레이드) 스킬 |
배틀 스타일 변경 시 난투전에 등록된 스킬 및 장비 슬롯이 모두 초기화된다. 난투전에서 가지고 있는 랭크 점수는 가져갈 수 있으며 클래스 변경 후에 1회라도 플레이를 해야 점수가 등록된다.
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→ 게임 가이드 홈 → 카발 모바일 공식카페 |
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