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    혼돈의 탈리스만 강화 확률
    작성자 :
    무한의반
    플레이 타임 :
    85,826분
    작성일 :
    2014.12.22 17:49:17
    조회 :
    7513
    추천 :
    7
    Saga 길드 검은빛 입니다.

    테섭으로 장비 옮겨서 강화포인트 작업 없이 생으로 질러 봤습니다.

    테섭과 본섭의 강화 확률은 동일 합니다.



    1번째 시도(20개로 시작) 확률 %는 소수점 자리 제외 하겠음.

    0-1강 [16개 성공] 80%

    1-2강 [11개 성공] 68%

    2-3강 [ 9개 성공] 81%

    3-4강 [ 6개 성공] 66%

    4-5강 [ 4개 성공] 66%



    * 20개로 시작해서 1강시 16개 성공했으니, 1-2강 시도는 16개로 시도 한것임.

    마찬가지로 4-5강 시 6개로 시도 해서 4개 성공한것 입니다.



    2번째 시도

    0-1강 [16개 성공] 80%

    1-2강 [13개 성공] 81%

    2-3강 [10개 성공] 76%

    3-4강 [ 7개 성공] 70%

    4-5강 [ 4개 성공] 57%



    3번째 시도

    0-1강 [13개 성공] 65%

    1-2강 [12개 성공] 92%

    2-3강 [ 7개 성공] 58%

    3-4강 [ 6개 성공] 85%

    4-5강 [ 4개 성공] 66%



    12개 모인 5강으로 6강 이상 시도.

    마찬가지로 포인트 작 없이 생으로 지름.

    5-6강 [7개 성공] 58%

    6-7강 [2개 성공] 28%

    7-8강은 그냥 둘 다 폭파.





    참고로 전 운이 더럽게 없는 편 입니다.

    강화도 벨트, 참 등 각종 강화를 시세의 3배 이상을 써야 성공하는 그런 거지같은 퉷임.



    대충 저렇게 질러본 확률로 정상적인 강화 확률을 추측컨데,

    0-1 88%

    1-2 75%

    2-3 70%

    3-4 65%

    4-5 60%

    5-6 55%

    6-7 50%

    이 확률에서 +-5 수준이라 계산 됩니다.
    무한의반
    캐릭터 정보 없음
    작성한 게시물 보기[3]
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    댓글 수[13]

    • 짬도리
      2023.10.04 19:11:52
      (플레이타임 1,763,986분)

      개고생하셧네요. 게임을 오랜 한사람들한테 혜택좀주면안되나...유저만 고생하네요 ㅋㅋ

    • 푸하하333
      2022.03.02 12:01:43
      (플레이타임 2,404,430분)

      아직도 적용이 되는 글인지.... 영자의 나태때문에 미처 내리지 못한 글인지, 아니면 글 저작자의 허락없이 글을 삭제하지 못하는 것인지는 모르겠습니다. 강화 성공율에 유저들은 민감한 만큼 영자는 확실히 매듭지어주는게 좋다고 보네요.

    • 푸하하333
      2022.03.02 11:56:38
      (플레이타임 2,404,430분)

      말이 길어지는데.... 이제까지 100개이상의 강화를 했는데, 강화 성공율이 개판이었다는 분 계시죠? 그 분은 강화율이 적용되는 시간을 생각하지 않고 말하는 겁니다. 무슨 말이냐면, 강화가 실패하면 강화 포인트가 생기죠? 강화를 쭉 하면 그게 적용이 되지만.... 일정 시간이 지나면 그 포인트가 사라집니다. 이때 강화 성공율도 초기화가 된다고 보심 될거 같네요. 때문에 100개를 연속으로 강화하는 것이 아니라, 띄엄띄엄 강화하며 100개를 시도했다는 것은 무의미한 것이죠.

    • 푸하하333
      2022.03.02 11:52:52
      (플레이타임 2,404,430분)

      이 글은 각 단계별 성공확률을 적은 것입니다. 이 확률보다 더 낮다는 댓글이 적혀있는데 측정 기준이 다를뿐이지, 모두 맞는 말입니다. 이 글은 20개를 시작으로 강화하고 성공한 템을 갖고 확률을 적은 글이구요, 이보다 낮을 거라는 분은 아마도... 중간 강화 단계는 논할 필요없고 최종적으로 성공한 걸 두고 확률을 말하는 거라고 봅니다. 즉 이 분은 강화를 했더니 3-4강에서 6개 남은 상황이고 이 상황에서 4-5강하면 4개가 성공하여 66% 성공률을 보인다는 취지구요, 다른 분은 20개에서 시작하고 결국 4개가 성공한 것이니 20%성공률을 보인다는 걸 겁니다. 개인적으로 말하건데, 이 글이 올라온 지가 꽤 되었는데 이 글을 안내리는 걸 보니, 이 후 성공확률에 손을 안 댓거나 혹은 영자가 게을러서 홈피 정리를 안했거나.. 둘중 하나 같습니다. 그리고 확률이란건 샘플을 기본 100개 갖고 측정할 시에 유의하다고 봅니다. 물론 1000개의 샘플로 확률을 논하는 것보다 부정확하겠죠.

    • cabalcaki
      2021.06.15 18:45:22
      (플레이타임 365,993분)

      역시 카발 유저님들 고인물 각 품품 ㅋㅋ

    • ssup
      2020.01.08 13:17:29
      (플레이타임 382,395분)

      vx

    • ssup
      2019.12.11 12:29:19
      (플레이타임 362,448분)

      vx

    • 싸이코파기
      2019.03.18 13:51:36
      (플레이타임 317,655분)

      ㅍㅌ

    • 불뿜는거북선
      2017.02.04 11:44:07
      (플레이타임 495,534분)

      이런 글은 영자가 써도 못믿습니다..만든넘들이 작이 쉽게 할일은 절대로 없습니다...공짜로 먹을라다가는 카발 그만둔다는 소리만 나올겁니다 유념하시길....

    • 눈이큰놈
      2015.07.29 19:09:56
      (플레이타임 115,709분)

      이글은 옛날 야기입니다 속지 마시길 ㅎ 아님 테섭이 잘돼남? 제가 해본바론 흠 1강 70퍼 2강 65퍼 3강 55퍼 4강50퍼 5강 강포 없음 30퍼 정도? 6강 강포 없음 10퍼 7강? 강포 없음 0퍼 강포 8천에도 날라간 기억이...

    • 무한의반
      2015.09.18 18:00:13
      (플레이타임 213,279분)

      어차피 될놈 되고 안될놈 안된다는 이론에 따라 강포 잘 신경 안 쓰고 지르는데요. 강포 0으로 7에서 8강 띄워본적 있습니다. 그리고 강화확률은 아는 사람중에 타게임 운영하던 사람이 있어 들은 얘기로 게임 상황에 따라 각종 확률 같은것을 손보는 것이 어려운 일이 아니고 실제로 게임 난이도 조정등의 여러가지 목적을 위해 손보는 경우가 있다고 하니 개인의 운에 따라 좌우 되는것 말고 실제 확률 변경이 있을수도 있습니다.

    • 눈이큰놈
      2015.07.29 09:28:51
      (플레이타임 115,384분)

      저거 안맞음 저거에 절반 이라 보심 돼것음 영자들이 어떤 족속들인디 저리 높음 망함 ㅋㅋ

    • 김빼기
      2018.09.19 09:37:34
      (플레이타임 1,734,003분)

      어차피 확률이야기지만 포인트없이는 거의3강이상부터는7~80퍼로 깨진다고 봐야지싶네요.각각에업글 오를수록 대체적인 포인트가 있다고 보면 되지만,것두 절대 안심 할수있는 포인트는 없다는거죠..그래서 역시나 확률론이지만 깨질때는 거의손쓸수없을정도로 깨져나간다는 여기서 한마디로 올잉당한다 보면 되겠죠...절대 포인트 아까워생각허면 현질가게되니 걍 버리는거 강력 권함니다....많이 당해봤거든요

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