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[새턴] 유료화 전략(1)

비 밀 2005.12.14 23:55 278
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솔직히 카발 돈 얼마나 들여서 만든 게임같습니까?

100억? 50억?

아니라고 봅니다.

개발비가 비싼게임들 특징이 일단

배경음악에 상당한 돈을 투자 하거나(아크로드, 와우, 로한)

멋지구리한 CG 동영상을 만들거나(구룡쟁패, RF, 아크로드, 와우, 요구르팅 -_-;)

엄청난 마케팅을 하거나(와우-와우 전용버스 운영도 했었죠)

값비싼 그래픽 엔진을 사거나(리니지2)

이런경우들이 대부분인데 카발은 그런경우가 없죠 (물론 마케팅은 조금 했다만)

개발비 적은 게임은 빨리 유료화 해서 개발비 뽑고( 일부 매니아 유저들은 결재 합니다. 아무리 비싸도)

해외 수출하고 그다음 무료화 선언 해가지고 부수입 뽑는편이 이익입니다.

그리고 다음작 제대로 하드한 게임 만들어서 꽁꽁 묶어두면 되는거죠

그 망했다던 RF도 100억? 200억? 개발비 벌써 다 뽑았습니다.(정액제 가입+ PC방+ 수출)

카발도 뭐... 적당히 받아먹고 무료화 해서 추가수입 먹으면 그만이죠 뭐
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