일반
무슨 패치가...(0)
접속해서 사냥해보니,
우선,
공격력 올려주는 버프 : 어제까지 +66 이었던것이 오늘보니 +36
방어력 올려주는 버프 : 어제까지 +50 이었던것이 오늘보니 +28 (대신 피가 +60정도 증가)
일단,
눈에 보이는 차이는 이정도 였다.
어제 갔던 사냥터서 몹을 잡아보니,
어제는 스킬 4종류 한번씩 쓰고, 평타 1~2방이면 눕던 몹들이,
스킬 6방에 평타 2~3방... 거기다가 어제보다 miss가 더 많이 나는듯 햇다.
아래 글들중에 스킬 게이지가 더 잘올라 간다고 말한 유저가 있는데,
당연한 것이다.
1 마리 잡는데 스킬을 더 쓰는데,
당연히 포인트가 더 올라가지 않겟는가?
하향패치, 상향패치 등등 게임을 하다보면, 있을수도 있는 일들이다.
하지만,
각종 패치를 할 경우에는,
왜 패치를 해야하며,
어느정도 수치만큼 상향/하향 한다는 공지가 있어야 한다.
단순히,
하향패치 햇다는 공지가 아니라,
하향하는 이유를 말하고,
유저들의 공감대 형성속에,
하향되는 정확한 수치를 유저들에게 제시해야 한다는 것이다.
또한,
클로즈베타 기간동안 무엇을 준비햇길래,
유료서비스 직전인 오픈베타 기간에 이런 어처구니 없는 행위로,
유저들을 실망 시키나?
wow 처럼 렙제 60 에 대한것도 그렇다.
wow 에서 60렙 만들기 그리 쉬운편이 아니다.
그만큼, wow 에 열정을 가지고 게임을 한 유저들이 달성하는 렙인 것이다.
처음 wow 를 접한 유저가 만렙인 60 렙을 만들기 위해서 투자하는 시간은,
어림잡아 30일 정도라고 들었다.(초창기 잦은 섭따에 의해서..)
카발은 어떠한가?
wow 만큼 잦은 섭따가 있지도 않으면서,
단기간에 정상적인 플레이로 렙제 60 달성을 한 유저가 많이 보였다.
유저들이야 말로,
게임 전문가들이라는 것이다.
단순히,
게임제작을 하는 회사에 근무해야만 게임 전문가가 되는 것이 아니라는 말이다.
독창적인 기획력이 없이 게임을 운영하려 한다면,
우선,
타게임사에서 하고 있는 행동들을 모방하는 것도
좋은 운영 방법이 아닐까 생각한다.
온라인 상에서 하루에 운영자가 접속한 횟수는 얼마나 되는가?
비너스 서버의 32 채널을 담당하는 운영자 수는 얼마인가?
1:1 문의를 각 서버별로 담당하는 운영자 수는 얼마인가? (문의내용은 언제나 대기중)
추후 하게 될 패치 내용에 대한 공지를 최소한 10일 이전에 공개 할 수 없나?
40렙에 창설할 수 있는 길드 시스템은 언제 가능한가? (상점개설 기능은?)
** 하향 패치를 한 것에 대한 불만이 있을수 있다.
하지만, 게임 운영을 위한 것이라 여기고 있는 카발 유저들을 위한 운영진의 배려가
전혀 느껴지지 않는다.
공지는 일방적인 것이 아니다.
운영진과 유저들간의 커뮤니케이션인것이다.
지금까지와 마찬가지로,
"공격력하향, 방어력 하향" 과 같은 얼버무리는 듯하고,
자세하지 못한 일방적인 공지로는,
유저들의 마음이 떠나 갈 것이다.
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