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[새턴] 카발 유료화에 대한 견해(2)

싸울아기 2005.12.14 03:15 168
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전 개인적으로 않해본게임 별로 없을정도로 많은 알피지게임을 해봤습니다.

일일이 나열하긴 뭐하지만 그래도 한번 나열해보겠습니다.. 비교를 하기위해

리니지,리니지2,와우,디아블로,라그하임,뮤,아스가르드,영웅,길드워,구룡쟁패,헤르콧

그밖에 몇가지 더 있지만 생각이 잘않납니다.

베타족은 아닙니다만 케렉애착도 별로 없는 편이고 금방 푹 빠지면서 게임하지만 오래

않가서 실증내는 타입입니다.

제가 경험한 많은게임중에 개인적으로는 라그하임과 아스가르드를 가장 열심히 했고

가장 재밌는 게임이라고 생각합니다. 유료되고도 한참 했었습니다.

카발온라인이 유료화를 한다기에 유료화를 할정도로 재미를 느꼈는지

라그하임이나 아스가르드와 비교하자면 솔직히 돈내고 하기 아까운 게임이라는

생각입니다.

퀘스트를 통해 사냥의 지루함을 없애겠다는 운영자의 생각과는 달리

매 레벨업마다 부여받는 퀘스트가 단순하게 반복되는 구조로 나중되니깐

퀘스트가 더 번거롭고 귀찮더군요.

타격감이 좋고 스킬이 화려한건 인정하지만 이것도 처음 몇번할때나 재밌고

잘만들었구나 하는 느낌을 가질뿐이지 계속 게임하다보면 딴게임이랑 차이

없습니다.

파티사냥시스템도 거의없고, 유저간 피케이도 없고..

말그대로 비유하자면 카발유료화는 PC방 가서 혼자 스타크래프트 하는 것과

같습니다.

아주 오래된게임입니다만 라그하임할때는 수십명의 유저들이 지하던젼 하픈방이라

는 곳에 우루루 몰려가서 유저들 전부 죽어나갈때까지 서로 버텨가면서 게임했던

기억이 납니다. 하픈방까지 가는과정에 깔린몹들이 너무 쌔서 혼자는 죽어도 않되고

7-8명 파티해서 가도 못뚫습니다. 그래서 수십명이 파티없이 시에 우루루 몰려가서

하픈방까지 진입을 해야했던것이구여. 하픈방까지 진입해도 20-30분정도 지나면

약이 더 떨어져서 유저들이 전부 죽어나갈수 밖에 없는 구조였죠.

아스가르드 할때도 비슷한 기억이 있습니다. 파룡,빨룡등 용잡을때 파티하면서 힘겹

게 보스몹 사냥을 했죠. 암흑,혼돈이라는 마법이 걸리면 정말 정신못차릴정도로 컨트롤

잘해야 살아남습니다. 사설이 길어졌습니다.. 꾸벅


정리하자면 각 게임들이 자기만의 장점이 있고 스릴이 있는데

카발온라인 하면서 화려한 이펙트는 느꼈을지는 모르지만

아직 어떤 스릴도 전혀 느껴보진 못했습니다.

협동사냥이란 측면에서도 거의 0점입니다.

물론 단순반복적인 파티사냥은 나중되면 지루할뿐입니다만..

그 단순반복적인 파티플레이조차 거의 없는 게임이죠.

솔직히 퀘스트랑 콤보시스템이랑 변신모드등으로 솔로사냥시

지루함과 단순한 플레이를 없앤다는 취지는 좋지만 겉포장에 불과하고

나중되면 퀘스트랑 콤보,변신 그 모든게 다 지루할뿐입니다.

그냥 맛내기에 불과한거지 그냥 스릴전혀없이 혼자 케렉키우는

솔로잉 알피지 게임이다라고 평하고 싶습니다.



결론적으로 22000원 솔직히 술한번 사먹고 말돈이라 돈아깝지는 않은데

돈까지 내가면서 이런 게임을 해야하나 할때는 솔직히 비추천입니다.


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