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꼭모두보시오 최소비용제작 기획의도 작살임(1)

흑풍청룡 2005.11.05 10:17 194
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온라인 대작게임들의 포화상태인점을 이용

첫번째,새로운게임이 나오면 어차피 다해본다는 상술을이용
적절한시기에 오픈베타.

두번째,게임이 좋던 안좋던 유료화했을때 아이큐낮은유저들이나 돈많은사람들이나 등등
최소한의 유저들은 돈내고 겜을 한다는것을 이용

치고빠지는 상술과 대작으로 만들어봤자 실패할거뻔함(대작게임포화상태 유저엄청난분산)을 이용한 nc소프트사의 향휴 기획의도 모방

nc소프트사는 향후 20개이상의 온라인게임 도입
이유는 대단함 이제 롤플레잉 게임의 한계성이 드러나면서 기술력의 비용도 적게들어감에
있어서 어차피 소수유저들은 새로나온게임의 유료화에 참여하게되있다라는 점을 이용
수십개 온라인게임만들어서 nc전체로 봤을때 엄청난 유저를 확보하는 상술
어차피 온라인 롤플레잉의 시스템의 한계가 왔다 이제 게임만들어서 적은직원을이용 하드웨어의 빠른발전속도과 소프트웨어의 발전을할수없음 전국유저컴은 사양이낮기때문
이글을 읽은 모든게임사의 직원들은 박수를 보낼것이다 정곡을 찔렀거든.
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댓글 1

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  • 야호잇힝

    바보
    하지마 그냥 알바인가

    • 2005.11.05 10:29