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카발온라인 과연뜰가?(3)
카발 뜰까?
오베초기 동접6만이라는 기록과 나름데로 괜찮은 겜이다라는 평을 받은 카발온라인.
하지만 하루지날때마다 터저나오는 각종 버그, 아템복사, 끊이지 않는 불만사항에
얼마전 단행된 하향패치에 이르기까지 하루라도 조용한날이 없었던거 같네요
하지만 제가 지금까지 카발온라인을 하면서 가장 문제가 크다고 느낀것은
지금까지보여준 것 말고는 더이상 이겜에는 아무것도 없다라는 겁니다.
그나마 괜찮은 타격감과 오베초기 신선하다고 느낀 콤보빼면 남는게 뭐가있을까요.
랩업할때마다 반 의무적으로 하는 경험치 35프로 체워주기 퀘스트, 그후에 계속되는
스킬 노가다겸 사냥.
카발 담당이사가 인터뷰때 말했던 더 좋은 옷입고 더 좋은 스킬 배우면서 질질끄는겜들
하고 지금의 카발은 별반 차이 없습니다. 자기얼굴에 침뱉은 꼴이 되고 만거죠.
카발온라인은 일반 케쥬얼 유저를 위한 겜이라고 제작의도에서도 밝혔지만, 지금 하고
있는 업데이트 내용을 살펴보면 전혀 그렇지 않다는건 운영진도 잘 알고 있을겁니다.
초기에 내걸었던 쉬운랩업 편한겜의 모습은 이제 카발온라인의 기획의도라고 어디서도
말할수 없죠.
아직 오픈한지 2주된 겜에 너무 많은것을 바라는건 아니냐 하고 반문을 하시는 분들에게
말하고 싶은것은, 오픈베타 개념은 상용화에 앞서 90프로이상 개발된 게임의
버그수정과 난이도 및 케릭간 벨런스 수정, 게임의 홍보효과 정도라고 말할수 있는데
지금 카발이 보여주는 수준은 클베보다 못하다고 생각합니다.
초기 공지와는 다른 1차 업데이트시 70렙 제한을 보신 분들은 다 아시겠지만
너무빨리 고갈되고 있는 카발의 남은 콘텐츠를 지키기위한 시간끌기나 임시방편정도
이겠지요.
게임하나를 만들어서 시장에 내놓는일이 정말 쉬운일이 아니라는걸 알기에 덮어놓고
욕만 하진 않겠습니다만 초기 카발에서 주장했던 차별화된 게임이라는 자신감에
대해서는 실망감을 감출수가 없습니다.
앞으로 남은 오픈베타기간을 통해 준비해온것을 얼마나 보여줄수 있는가가 카발의
성공여부를 판가름 하겠지만..
지금으로선 카발은 뜰수 없다가 제 의견입니다.
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