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[마르스] 카발온라인에 건의 (함읽어주세요.)(수정판)(5)

고동소리 2005.11.01 23:08 139
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pvp 나 대형 길드전에 대한 업데이트가 이루어졌으면합니다.

단순히 사냥하고 단순히 피케이하는 1세대 온라인은 성공하기가 힘들다고봅니다.

제가 듣기론 유로화를 목표로 개발된 게임이라고 들었는데

왠만한 PVP나 대형전투시스템으로는 살아남기 힘든것 이 최근 온라인게임

업계의 동향이라고 생각됩니다.

제가 생각하는 pvp 나 대형 길드전은 이런시스템이 어떤지...건의해봅니다.

우선 길드 하우스 시스템을 도입했으면 합니다.

길드 창설 이후 길드하우스를 짓게 하는겁니다.

길드하우스는 길드를 창설하고 1달을 15명 이상의 길드원이 탈퇴하지 않은
조건으로 하여 짓는것입니다.
길드 당 하나 꼴로 말이죠.

그리고 그 길드하우스를 각 길드끼리 격파 하여 차지하는 시스템을 도입했으면 합니다.

길드하우스 전쟁을 통해 얻는 명성은 길드하우스를 더 낳은 집(방어적인 업그레이드나

모양세 그리고 공격적인 업그레이드 등등)을 짓는 모태가 되게 하고 그 모태로 하여금

훗날 성까지 지을 수 있는 시스템을 도입했으면 합니다.

자연히 길드 커뮤니티와 게임성등이 강화될터이고 단순한 랩업중심에 게임이 아닌

즐기는 게임이 이루어졌으면 합니다.

길드하우스를 짓거나 길드하우스를 쟁탈 하였을 경우 공성및 수성을 정비할 수 있는
1주일 간에 시간을 둬서 준비하게 해야할 것이며

길드하우스의 비용이 비싸서 짓지 못한 길드의 경우에도 길드하우스를 공성하여 쟁취할 수 있으면 얼마나 재밌게 변할 까 하는 생각이듭니다.
훗날 돈이 모이면 다시 자신의 길드하우스를 지으면되지만여

길드하우스는 한 길드당 1개에 한계를 두고
길드 하우스를 다시 짓기 위해선 길드를 없애고 다시 길드창설후 1달에 기간이나 2달이상의 길드하우스 건축 패널티를 줘서 마구잡이로 짓지 못하도록 해야 할 것 같습니다.
(길드 탈퇴한 사람은 1달간 길드를 창설 하지 못하도록..)

그래서 길드하우스를 여러개도 가질 수 있고 길드하우스에 공성을 하지 않고 팔아서 이윤도 남길 수 있고 길드하우스를 성까지 길드 명예시스템을 도입하여 진축도 할 수 있는..
그런게임..

공성을 하기위해 성문도 부수고

L 게임처럼 하우스(성)의 내성에 진입하는 내성입구를

지하/외성/내성문/그리고 사다리 등등 여러가지를 도입하여
여러가지 전략을 짜면서 협동하여 싸우는 그런 훌륭한 게임..
그런게임 카발이 될 순 없을까영?

그렇게 된다면

꾸미고 싶어하는 유저의 충족과

대형 전투를 원하는 유저의 충족

협동을 원하는 유저의 충족

게임성을 원하는 유저의 충족 모두를

충족시키지 않을까여?


*집을 가졌을떄의 이점도 줘야합니다 그래야 길드에서 집을 구입해서 지어 꾸미거나

또 다른 길드들이 그 길드하우스를 노리며 공성을 해올것이 아니겠습니까?

제가 생각할땐

좋은 사냥터 인근 맵이나 사냥터 근처의 맵에 집을 지을 수 있게해서

그런 길드하우스에 귀한포인트로 저장하여 사냥터와 마을을 오고가는 시간을 단축할 수 있게..

훗날 명성시스템에 의거하여 일정의 명성을 얻은 길드는 자기 하우스 나 성안에

NPC와 창고 NPC를 둬서 쉽게 물건을 팔고 저장을 할 수 있게 하여

쉽게 사냥을 할 수 있게 해준다면... 그 길드하우스 시스템이 활발히 진행되지 않을까 싶네요.




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댓글 5

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  • 고동소리

    그렇게 하지않으면 절대 살아남기 힘들꺼에요 카발도 무료화(프리미엄)의 길을 걷게 될듯... 누가 단순한 피케이하자고 게임하겠어요.
    그 노가다의 길을..

    최근 몇년간에 유료화에 성공한 게임들 보면 대표적으로 L게임사

    같은 경우만 보더라도.. 솔직히 노가다 하려고 그 게임하는거 아니잖아요

    공성이나 기타 잡재미가 있어서 하는것이지...

    노가다만 있는 게임은 결국엔 6개월이나 길어봤자 1년안에 프리미엄이나 무료화에 길을 걷게 되겠죠..

    (솔직히 그럴빠에 전 다시 WOW 로 돌아갑니당..)

    • 2005.11.01 23:28
  • 호도링

    아직 초기이니 기다려보죠^-^ 언젠가는 공성은 나오긴나오겠죠 너무 앞을 생각한거일듯하네요 이제 오픈베타시작이라는-_-;

    • 2005.11.01 23:28
  • 모킹버드

    내성을 구현한다면 시점도 변화되야합니다.
    바닥을 긁는듯한 시점이 없어서 천장에 시야 다가림

    • 2005.11.01 23:25
  • 눈꽃냐옹

    아니 쉬운겜 만들겠다고 만든걸 ㅡㅡ 왜 어렵게 하자구 그래여
    전 쉽다구해서 하는건데 ㅜ_ㅜ

    • 2005.11.01 23:19
  • Gto영길

    말이쉽지 구현하기 힘듭니다
    카발 실직적인맵이 작은편인데 그만큼의 업데이트는
    맵전체를 하나더 만드는작업입니다

    • 2005.11.01 23:17