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아래 플라하님 보세요.(21)
먼저 플라하님 당신은 성공의 개념이 대체 멉니까? 몇십년동안 엄청난 수의 유저가 북적북적 해야 성공입니까? 그럼 우리나라에 성공한 겜 하나도 없겠네요. 단기간이 됐든 어쨌든 유료화 하는 시점에서 이미 그 겜은 성공이다 아니다가 판별나는겁니다.
솔직히 너무나 빠른 하드웨어의 발전과 소프트 웨어의 발전으로 인해 성공한 겜이 3년 이상을 가기 힘든게 현실입니다.
웹젠..뮤 하나로 주식가치가 엄청 높아지고 해외에서도 인정받는 주식회사 입니다. 그 회사가 얼마나 컸는지...지금 썬을 광고하는지 보면 알거 아닙니까? 웹젠이 멀로 지금까지 컸나요? 욕만 할 줄 알지 대체 멀 좀 알고 말을 하십시오.
그리고 나 알바 찌질이 아니니까...그딴소리 할거면 내 글 한번 검색 하고 말하세요. 보통 보면 초딩들이 않되면 항상 나오는 레파토리가 알바네 어쩌네...이제 지겹습니다.
그리고 옹호하는 사람들이 나쁘다는식의 흑백논리...옹호하면 나쁘고 비판하면 좋은거다? 지나가는 개가 웃을 소리네요. 어이가 반푼어치 없어서...저도 첨엔 버그로 인해 문제점을 얘기했지만 요즘 운영자들 못하는게 먼지 좀 콕 찍어서 얘기해 보십시오.
케릭터들의 밸런스? 버그패치? 솔직히 캐릭간의 밸런스는 그렇게 간단히 해결될 문제가 아닙니다. 강했던 케릭이 약해지면 그 케릭을 했던 테스터 분들은 당연히 난리치겠죠.
그렇지만 그 난리를 감수하고서도 약하게 만든 이유가 무어라고 생각하십니까? 그 많은 유저들의 욕을 먹으면서 까지 말입니다.
이것도 장사입니다. 대다수의(정말 다수결원칙에 의한)유저가 원한 패치...그렇게 가야하는 패치..에 조금씩 가깝게 가는거죠. 그게 정답이 아닌 조금씩 밸런스를 맞춰간다는 얘깁니다. 지금 불만이신분들은 예전의 그 강했던 케릭만을 바라고 있는데 그 외의 유저분들도 생각을 하셔야죠.
무적케릭...까지는 아니더라도 너무나 강했던케릭...자신이 결정하는게 아니고 3자가 결정하는겁니다.
버그패치..이건 요즘 거의 하루에 한번씩 패치가 나오지 않나요? 프로그래머들도 사람입니다. 먹고 자고 쉬고 그리고 일하고...버그가 너무나 많은 상태에서 오픈베타를 한게 문제점이긴 한데...나온 시점에서 죽어라고 버그 패치 하고 있다고 생각 안하심까? 버그가 한두갭니까? 지금 프로그래머 분들이 놀고 있다고 생각하는건 아니겠지요?
토욜이고 일욜이고 새벽에도 패치하고....아마 프로그래머 분들도 죽을맛일겁니다. 고쳐도 고쳐도 계속해서 나오는 버그....버그 하나 고치는데 뚝딱 이라고 생각하시면 정말 잘못된 생각이죠. 왜 버그가 나는지 수많은 프로그램을 다 뒤져보고..원인을 찾아서 그 원인을 해결해야 하는 그런 작업입니다.
쉬울리가 없는 작업하고 계신분들 힘든점 이해는 못하더라도 늦는다고 욕은 하지 말아야 할거 아닙니까? 솔직히 욕 바가지로 하시는 분들...오베 끝나고 돈내고 하실분들 몇 없을걸로 압니다.
대부분(다 그렇다는건 절대 아닙니다.) 초 중 고딩들이라 아직 정신상태가 미숙하다고 해야하나? 그런분들이 대부분 욕을 해대는건 사실이니까요. 버그 아직까지 안고쳐졌네 라고 욕하실게 아니고 버그 고치시느라 수고 많으신데 이런버그도 있습니다. 라느 표현은 어떨른지요...그리고 케릭 약해졌다고 욕할게 아니고 무슨무슨 이유로 이 케릭은 어떻게 되어야 한다. 이런식의 글...그런게 도움되는거지 무턷대고 욕한다고 그겜이 발전되는건 절대 아니라고 봅니다.
그리고 운영자의 사과를 요구하시는데...솔직히 운영자도 사람입니다. 욕하는 사람 비꼬는 사람 사과하기 싫은 사람한텐 사과 안하겠죠. 물론 공지사항에 멘트성 사과 발언...죄송합니다. 라는글...써 넣을수도 있겠지만 그것보다 버그를 좀더 빨리 찾아서 해결하면 더더욱 고마운 일이겠죠. 열심히 하고 있는 운영자들에게 힘을 빼는...그리고 재밌게 겜하는 대다수의 유저분들 맥빠지게 하는 그런소리 집어치우고...화나거나 승질나면 그냥 조용히 접으시는게 다른 유저분들에게 도움이 되는거라고 생각합니다.
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