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이겜은 도대체 발전성이 있는 겜인가?? 의문스럽다.(2)

장돈거니 2005.11.07 02:55 150
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지금까지 랩업 하면서 느낀거..

1. 퀘스트 존제의 필요성
퀘스트라 함은 혼자 또는 여럿이 힘을 모아 차근 차근히 밝아 가는
미묘한 성취감을 줘야 하는 것이다.
하지만 카발의 퀘스트는 단순히 레벨의 연장선에 불과하다.

2. 액션 혁명 ( 웃기고 있네 )
카발에서 특히 강조 하는것이 액션 게임 표방이다.
하지만 카발에서 콤보를 사용하는자 몇명이 되는가??
오히려 게임 진행상 콤보를 단순히 게임 진행을 수단이 아닌
게임을 방해 하는 요소에 불과 하다.

3. 스킬의 단순화
보기에는 스킬 많은 것아 보이지만, 스킬의 중복 되는게 너무 많다.
액션 혁명을 표방할려면 최소한 서로 다른 캐릭의 중복성을 피하기
위해선 스킬의 다양성이 시급하다.
다양한 스킬의 조화와 함께 여야 진정한 액션 게임이 될 수 있는것이다.
여러분은 사냥시 얼마나 많은 스킬을 사용하는가?
거의 대부분 3-4개다.
저랩이나 고랩이나 스킬은 3-4개의 스킬을 대부분 사용한다.
3-4개의 스킬로 사냥시 단순 스킬 작업으로 인해 노가다라는 느낌이 들게 한다.

4. 컨텐츠
우리나라에서 최고의 컨텐츠라고 하면 업그레이드 시스템이다.
남과 다른 남보다 우월성을 자극 시키기 충분한 시스템이였다. 지금까지는
하지만 이겜은 과연 업그레이드를 충분히 할까? 라는 생각이 든다
1-5차 장비까지 서로의 간격이 너무 좁기때문에
+4이상 업그레이드는 결론적으로 손해라는 인식이 앞서게 된다.
또한 업그레이드시 요구 사항이 너무 크기 때문에
당장의 만족감이 크게 감소한다.
업그레이드 최대 목적은 사냥의 편리성인데 이건 글쎄?라는 말이 앞서게 된다.
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