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[넵튠] 콤보시스템에대해 건의를 보냈습니다. 이렇게.. -_-;(3)

미생물체 2005.11.03 14:46 244
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이대로 건의보냈습니다.. ㅡㅡ;

솔직히 처음보는 시스템도 아니고 크게 와닿는건 없네요. 무엇보다 사용하는데 짜증이
솟구칩니다. 타이밍에 맞춰 쓴다.. 라는게 어찌보면 지루한 사냥에 약간의 활력소가 될
수도 있지만 막상 쓰는입장에서는 답답하기만 하네요. 일단 타이밍 자체가 아주 쉬운것도 아니고 사냥중에 타이밍 맞추려고 집중하니 몹보랴 타이밍바보랴 스킬 딜레이보랴
하다보면 타이밍 놓칠때가 대다수고 가끔 몬스터한테 맞아 죽을떄도 있습니다. 뭐 이러
다보면 안쓰고만다. 라는 생각이 강하게 드는데요. 뭣보다......

"오러모드 쓰고 만다."

라는 생각이 절대적입니다. 왜냐면 콤보써서 잡는 몬스터보다 오러모드 한번켜고 잡
는 몬스터가 질적이나 양적으로 훨씬 좋다고나 할까요? 무엇보다 실패한다고 암것도
못하고 sp만 날려먹는것도 아니고...

콤보자체도 때리다보면 같은 동작이 반복되니깐 일단 두번정도보면 그새 질립니다.

경험치를 더 많이 준다고도 하는데 솔직히 몇히트나 할수 있을까요? 대략 들어보니 15
연타만해도 상당한걸로 취급하던데... 막말로 40히트까지 할수있는분이 있다쳐도 대다
수의 사람들은 고작해야 10히트 안밖이란겁니다. 경험치 먹어봐야 얼마나 더 먹을까요?

이러니 콤보를 안쓰죠. 완전히 봉인입니다. 봉인.

[개인적으로 이런식이면 좋겠다.. 라고 생각하는 점입니다만]

먼저 콤보 타이밍에대해 차라리 타이밍바를 없애버렸으면 합니다. 콤보를 쓰는 순서대
로 등록하게하고 sp가 모이면 체인콤보를 사용했을때 그냥 알아서 등록된 순서대로 콤
보가 발동되는식이었으면 좋겠습니다. 콤보스킬이 올라감에따라 등록할수 있는 스킬의
개수가 늘어나는식으로 하면 좋겠죠. 단조롭지만 사용하기는 편하니...

그리고 콤보만의 특수동작이 추가되면 더 좋겠죠. 거기에 맞춰서 스킬을 짤수있게 하
면 유저들마다 조금씩은 콤보스킬이 다를테고 이를 짜맞춰보는 재미도 있을테니...

아니면 콤보도 오러모드처럼 시간을 주는겁니다. 한번 실패한다고 해제되는게 아니라
오러모드보다는 시간을 짧게해서 실패해도 시간안에는 다시 재시도할수있게하면 그래도 스킬을 딜레이없이 사용한다는 이점이 있으니 지금보다는 많이 쓰지 않을까요?

뭐... 나름대로 이랬으면 좋겠다하고 생각하는거지만 말만한다고 다 되는것도 아니고
그냥 그래도 어떤방향이던간에 수정이 됐으면 하는 바램에 이렇게 끄적였습니다.

-_-;예 그런겁니다.
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