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[마르스] 렙제에 대해(0)

허풍선 2005.11.15 14:03 95
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저렙땐 60렙이 무척높아보엿엇다. 2주에 나오면 얼마나 나오지 싶엇다.
하다보니 공격력=경험치란 걸알게 되엇다. 그때 블레이더를 키운게 후회됐다. 카타나류를 쓰던걸 블레이드로 바꿨다. 1이 아쉬워서. 뎀쥐안나오니 업이 느렷떤 걸 알게됏다.
블레이드 포스를 배웠다, 그때부턴 업속도가 몇배상승됏다, 진즉 스킬만쓸걸 하고 후회됐따, 카발업은 정말 껌이란 걸 알게됐다,
카발은 매퀘스트마다 친절하고 쉽게 하자는 모토를 갖고 개발된걸루 안다. 업도 쉽고 장비구하기도 쉽고 이런것이 개발모토엿지 싶다,
그래서 많은 유저들이 몰리나보다, 다 좋다, 나부터서두 편한 겜을 좀 하고 싶엇으니.
포트루이나맵은 예상키에 80대까지 카바하는 몹들로 구성된거 같다, 익스 로봇만 빼구.
그럼에도 렙제를 70까지 제한 한것은 좋게 생각하자면 마스터 스킬을 아직 완비못했거나 추가할걸루 준비중이란 낙관도 할수 잇따,
문제는 바로.
개발진 자체가 개발모토를 견지할수 잇게느냐는 것이다, 하루에 70렙누구나 찍는데 70렙대를 준비할수 없으며 다음에도 마찬가지의 연속일 것이다.
개발진이 무성의 한것은 아니라고 본다, 열심히 하는 테가 역력히 보인다,
보기에 렙이 달라도 경치량은 비슷한것같다. 이것은 렙업의 지겨움을 못느끼게 하려는 희망적인 바램이 담겨져잇을것이다. 그러나 희망일뿐이다,
알피지류에서 카발의 게임모토가 어울릴 수 잇을까?
렙제에 대해 직장인분들은 환영하는 것 같다, 말그대로 게임이 여가로서 적당한 시간밖에 할수 없는 분들은 불만이 결코 없을 것이다.
카발은 평등주의다, 모두가 똑같고 모두가 동렙이며 모두가 단순히 즐기기만을 바란다.
허나, 게임하는 개개인은 개성을 원하는 사람이 많다, 남과 달라지고 달라보이기 위해 한다고나 할까, 앞서고 싶고 남이 못찬걸 갖고 싶고 이런게 알피지의 원래 속성이 아니엇떤가?
렙제에 대한 자세한 공지가 없다, 아마 할 수 없을 것이다,
난 단적으로 말하고 싶다, 개발모토를 포기하라, 업이 느려져야한다, 감당할 수 없는 일을 하지말라고~~
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