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%%폭풍의전야....카발게임명 정정 오발%%(6)
저또한 이런저런 유료화 오픈무료 게임 마니해봤구 캐쉬게임 해봤지만 이렇게 어이없이
무너질것 모르고 훌러덩 겜 문닫는 계획 추진하는거 보면 유저들입장에서는 어이없지만..
사람이라는게 뱉은말 주워담지 못하듯 후회한들 늦은걸 어쩔것이며....
그 뒷감당 또한 어찌하겠어요 ㅎㅎ
유료화 한다던걸 갑자기 늦추려면 거기에대한 합당하고 당당한 입장이 서야 회사입장에서도
이미지 손상, 손실없이 뭐라도 이어갈수 있거든요.
광고효과 정말 파격적인것입니다. 무시할수 없는게 바로 대표적 매계체 TV를 들수 있지요.
이미 방송하고 나면 돌릴수 없으니 사과로 끝내야하는....
사장도 많은 고민을 할지는 모르겠지만 아래에두고 있는 운영자와 개발자들은 봉이 될수 밖에
없습니다. 운영자 욕보다는 사장이 생각이 없는데 어쩌겟어요.
배는 선장이 몰기에 노젓는 사공은 거리가 멀든 뱃머리가 산으로 향하든...죽으나 사나 오로지 저어야하죠...
저는 다른것보다 개발자님, 영자님들 수고하셨단말 하고싶네요. 다른것도 겸하시구 있으시다면 괜찮지만 세가빠지게해서
3년간 개발한것이 사장때문에 말아먹게 생겻으니 생업에 위협을 느끼게 되실거니...
안타깝기 그지없습니다.
개발자님 영자님 파팅......
아 마지막으로 사장님한테 한말슴.....
사장님. 게임기자와 인터뷰한 내용 봤는데 카발온라인이 다른게임과 분류가 다르다하셨죠.
타게임과 다르긴 다릅니다만...흡사한부분이 좀 많은건 인정하셔야합니다. 보다 좋은 것을 만들려면 그것이 망했든 성공했든 장점은 따오기 마련이거든요.
중요한건 유저들 입장에서는 시야가 넓기 때문에 그만큼 다른게임과 비교를 하게되어있습니다.
게임에서 유료화 하기 이전에 하셨어야 했는 부분이 제 소견으론 이렇습니다.
1. 게임내 아이탬의 희귀성 확보
수호를 희귀성 아이탬으로 보기는 힘들다는게 저의 판단입니다. 그리고 게임 유료이전에 희귀성있는 아이탬을 확보했을때 그 물건의 가격은 천정부지...오르고 오르고... 그런 아이탬이 있어야만 유료화 했을때 그아이탬은 자기 가격을 찾아가면서 사고파는게 활발해지죠. 큰물건이 남겨 먹을때도 짭짤한법...그리하면 장사꾼들이 몰리게되어있지요. 장사꾼없는 게임은 팥없는 붕어빵이요, 못없는 장도리입니다.^^
2. 장사기능의 추가
위에서도 언급했듯이 장사꾼들 살기 힘든 게임입니다. 아탬이 활발하게 돌수 있도록 윤활유 역할해주는 기능이 없으니... 이건 아탬 구입이나 판매시 매번 외처야하고... 그렇다고 마냥 외침만 하루종일 할수도 없는것... 빡신 사냥후 쉴때는 오로지 춤추기만 해놓고 멀뚱히 바라보는 방법밖에 없는겁니까..?
3. 케릭터간의 밸런스.
이부분은 어느 누구나 케릭터 키우는 유저라면 민감해질수 밖에 없습니다. 상향/ 하향 조정되는 케릭터가 자신의 케릭터가 될수 있기때문이지요. 헌데 하향조정될때의 유저의 마음속에는 오로지 막막하고 좌절감뿐.... 그막막함과 짜증이 무료화일때도 유저몰이의 진행을 급속히 해하는 경우가 많음에도 불구하고 밸런스에 손도 안댄채 유료화를 진행함으로서 무덤을 파는 꼴이 되고 마셨음을 인지하셔야 할것입니다. 유료후에 밸런스를 손댈때는 정말 신중히야합니다. 이겜 망할지 어찌될지는 향후봐야하겟지만 차칫 잘못하면 유저가 정리(?)에 선택을 할지도 모르거든요. 혹시 신중히 하신다면서 테섭에 1달씩 적용해보고 패치하신다는 어이없는 말슴을 하시진 않으시련지...불과 3달이면 만랩찍는다고 인정하셨듯이 겨우 만랩찍고 막 기지개를 펴고 있는 유저가 갑자기 패치되었을때.... 어이없고 당황스러워서 정리들어갈겁니다. 그사람이 하는 게임생명은 이것으로 끝이니 병원카운터에서 그러듯 "다음 사람~~"하고 외치시렵니까.^^?
오발사고 계획은 이미 추진되고 있으니 어쩔수 없는것이고....
향후 지켜보겠습니다. 거듭나는 카발이 될것인지....첫 온라인 게임 도전 실패작이라는 불명예를 안으실 것인지.....
그나저나 운영자님하구 개발자님들 불쌍해서 으쩌누~~~~~~~~~~
****** 긴글 쓰느라 오타 안났는지 모르겟네^^;; ***********
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