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[넵튠] 제조 새로 기획하셔야 할듯..(5)

나는야핑구 2006.03.30 11:39 544
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지금의 제조 방식은 나름대로 납득은 가지만
막상 제조 해 보면 누구나 실망스럽기 그지 없습니다.
특별히 재료를 얻는 부분에 대해서는 해당 맵에서 사냥후 파괴하면
얻을 수 있지만 제조하기 위해 따로 잡업해야하고,
제조 전문 캐릭 캐우자니 터무니 없는 제조비에 거지 될거 뻔하군요.

혹시 몰라서 재료 모으는 대로 모아두고는 있지만,
말 그대로 엄두도 안나네요.

그래서 몇 가지 보완해야할 점 적어 볼까 합니다.

- 우선 재료들의 크기를 좀 줄여 주세요.
가뜩이나 창고 좁아서 부캐릭에 다 쟁여놔도 몇 일 지나면 감당 안될거 같네요.

- 창고의 크기를 늘려 주셔야 할거 같네요.
팔리지도 않는 템들 대부분 창고에 가득 채워 놓아을 겁니다.
걍 팔긴 아깝고, 팔려고 내놔도 안 팔리는 템들 무인판매기라도 있으면 올려놓고
사냥하면 된다지만, 팔릴때까지 무작정 기다리기엔 이제 지쳤습니다.
창고 늘리기 퀘스트 하나 만드셔서 1개 이상 만들어 주셨으면 합니다.

- 제조 재료의 창고 보관비가 너무 비쌉니다.
비싸면 그냥 상점에 파는 가격도 비싸야하는데, 보관료 1000Alz/상점가 40Alz ㅠ,ㅠ 이게 뭡니까?

- 제조를 위해 캐릭창을 열면 해당 아이템에 대한 재료들이 나와있습니다.
누구나 쉽게 할 수 있는 게임이라고 하는데, 도대체 어디서 구해야하는지 ...
* 해당 아이템 습득 경로에 대한 정보를 설명해 줬으면 합니다.*
처음 들어보는 무수히 많은 재료들 물론 나중에는 쉽게 외워지겠지만,
일히 노트에 적어놓고 하기엔 너무 벅찹니다.

- 마지막으로 해당 아이템을 제조하기 위해서는 바로 아래 또는 그 아래까지의 아이템을
사용할 수 있게 했으면 합니다.
지금의 제조 방식의 해당 아이템의 특화를 목적으로 하고 있는데,
방어구는 그나마 구하기 쉬워서 해 보겠는데,오스급 무기를 현금으로 몇 만원씩하는걸
누가 좀 좋은거 만들겠다고 작업을 할런지?(옵션 붙는거 보니까 별거 없드라구요.)

고급 아이템일 수록 재료가 많이 들어가는건 당연하겠지만 지금의 방식은 분명 제조가
아니라, 인첸이나 다름없는 시스템이더군요.
제조하려는 아이템의 바로 아래 단계의 재료들로부터 제조 아이템을 얻는것도 나중에는 경제적인 면에서 부도 날꺼 뻔 하지만, 그래도 한 번쯤 모험 해 볼 만한데 지금대로의 시스템으로 간다면 전 포기입니다.

물론 더 많은 보완점 있지만 생각나는대로 몇 가지 적어봤습니다.
악플은 삼가시고, 여러분들의 의견은 어떠신지 참여 부탁합니다.
즐~~ 하시고, 득템하세요.^^
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