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[re] 만랩을찍고.카발 이대로는 안됀다....바껴야 산다...(0)

시그마식스 2005.11.18 17:05 128
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>포실 만랩찍고 열심히 자게나 살펴보고 사는 유저입니다...
>
>지금까지 카발을 하면서 느낀점을 적어볼까 합니다..
>
>첫번째 카발세계의 돈의 개념..
>
> 카발에서는 돈의 개념이 저랩에서만 존재한다고 봅니다..
>
> 저랩에서만 모기 힘들지 랩이 높아지면 차고 넘치는게 돈입니다...
>
> 여타게임에서와 돈의 가치를 비교해볼때 카발은 돈의 가치가 너무 떨어집니다..
>
> 두번째 너무 쉬운 랩업..
>
> 랩업이 너무쉽다는 겁니다..
>
> 내가 노력하는 만큼 내 캐릭을 강하게 성장시키고 싶은데
>
> 그럴수가 없다는 것이죠..업도 쉽지만 100랩이라는 만랩의 제한치는
>
> 겜을 더이상 못하게 만드는 하나의 걸림돌이 되고 있습니다..
>
> 100이라는 만랩캐릭을 만들고는 멀 해야 할까요?
>
> 스킬노가다? 아템노가다?
>
> 만랩찍고는 팔기 바쁠거라고 생각됍니다...
>
> 더이상 할게 없다고 봅니다...
>
>세번째 엄청나게 적은양의 아템...ㅡㅡ;
>
> 누구나 같은 아템을 착용을 하고 같은 스킬을 사용하고
>
> 아디만 틀리뿐 다 같은 쌍둥이 캐릭들....비전이 안보이는군요..ㅡㅡ;
>
>네번째 퀘스트
>
> 단순하고 지루한 퀘스트들
>
> 시간제한이라는 제한을 두고 긴장감을 유도하기위해서 두웠던 시스템도
>
> 약한몹들과 몇마리만 죽이면 다 없어져버리는 몹들로 인해 더이상의 긴장감은
>
> 사라집니다..
>
> 처음 던전시간제한을 두웠던 기획의도하는 차이가 너무 많이 납니다..
>
>다섯번째 좁아터진 맵들....
>
> 오픈당시 유저들은 성공적으로 많이 유치는 햇지만
>
> 그유저를 소화시킬수있는 운영이나 맵은 찾아 볼수가 없습니다..
>
> 몹한마리가지고 싸울수 밖에 없는 현재 맵.....
>
>여섯번째 파티시스템...
>
> mmorpg겜의대표라고 할수 있는 유저들간의 커뮤니티..
>
> 버디라는 기능으로는 지금의 유저들의잡아 둘수는 없습니다..
>
> 혼자서도 얼마든지 랩업및 앵벌이 가능 하다는 것입니다...
>
> 다른사람 신경안쓰고 겜하는것도 괞찬습니다만..
>
> 그래도 역시 파티플레이가 겜플레이시간도 늘려주고면서 유저간의 커뮤니티도
>
> 완성됀다고 봅니다....
>
>카발의 기획의도는 인터뷰내용을 보신분이라면 다들 아실겁니다...
>
>쉬운겜으로 인해 많은 사람들이 쉽게 접할수 있도록했던 기획의도는 좋습니다..
>
>하지만 그로인해 겜자체가 지금 너무 단순한겜으로 변해 더이상 진행해
>
>나갈수 있는 메리트가 없다는게 문제 입니다...
>
>겜자체는 재미있게 만들었졌지만 기획과 운영에서 겜자체가 메리트없이
>
>단순하게 진행됀다는게 제가 카발을 하면서 느낀점 입니다...
>
>앞으로 어떻게 카발이 변신을 할지는 모르겠지만
>
>현제와 같은 방식의 운영은 제고를 부탁드립니다..
>
>처음에 겜을 쉽다고 접하신분들도 역시 그분들도 만랩이 되고 더이상 할게 없다고
>
>느낄수밖에 없다면 더이상 유저들은 잡아놀수는 없을것입니다.....
>
>너무 게임을 쉽게만 만들려고만 하시지 말고 게임을 계속해나갈수 있는
>
>기획과 운영을 바랍니다...
>
>더많은 부분이 있지만 글이 너무 길어져서 이만 마칩니다...
>
>
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