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어차피 상용화는 필연적인것이나...(0)

작살이네 2005.12.13 19:42 118
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많은 투자자들의 투자유치를 통하여, 게임을 개발하고 발전시킨것에 대하여..

보상은. 바로 상용화를 통한 비용창출입니다.

하지만.. 개발자 및 관계자들의 아주 큰 점을 간과하고 있다는것입니다.

뭐 이이야기가 어디까지 전해질지. 아님 관계자 및 기타 아무도 잃지 않는다고 해도.

어차피 흐름은 예상했던대로 흘러가게 되어있습니다.

유료화 발표.. 그리고 가격책정등. 그러한 것들은 어디서부터 나왔는지 모르겠지만...

성급한일반화의 오류라고나할까.. 카발은 지금 유료화할수있는 방대한 분량의 즐길꺼리

가 없다는것입니다.. 와우역시 절반의 성공을 거두었다고는 하나, 성급한 유료화..

그리고 서버불안정, 유통사의 무책임함으로 인하여. 버려서 안될것들을 더 버렸죠..

쉽게 이야기하면. 100을 벌것을 80밖에 못벌었다고 생각이 듭니다.

하지만 와우가 그나마 성공을 거둘수있었던 배경은. 방대한 분량의 컨텐츠와 앞으로의

시나리오를 바탕으로 발전될 많은 흥미꺼리가 존재하고 있기때문입니다.

그에 비해. 카발을 보자면.. 대부분 유저들이 카발의 시나리오를 알지 못하고 있으며,

카발과 유사한 게임은 몇년전부터 존재하고있었으며, 현재 컨텐츠의 발전 가능성을

전혀 예측못하고 있다는 점입니다.

일차적으로 게임을 즐기는것이 주목적이지만, 부수적으로 그 게임의 발전가능성...

무조건적인 업데이트와 방대한 맵의 분포가 아닌, 발전가능할만한 시나리오가 많이

부족하다는것이죠...

또한 게임속에 아바타 또한 게임내에 가장 중요한 요소이지만, 특정아바타라고는 볼수

없으며, 이미 정해놓은 아바타와 이미정해진 아이템속에서, 123 콤보를 누르며,,반복된

사냥을 하는점 또한 유저들의 흥미를 유발하기에는 좀 어렵다고 봅니다..

길게 설명했지만, 현재 카발은 단타성 짗은 게임이지, 장기간 즐길수 있는 컨텐츠의

발전가능성은 보여주고 있지 않다는것입니다...

뭐 어떠한것이 예정되어있으니 걱정마라라고 하는것은 , 이미 차떠난 역앞에서..

기차표파는것고 다를것이 없죠..

유료화에 반발하는것이 아닙니다... 유료화를 결정하기에는 너무도 안일하게 행동하는

것이 안타깝게 느껴지기 때문입니다..

솔직히 말해, 카발은 캐주얼한 게임이지, 하드한 게임이 아니라는것입니다.. 차라리

하드한게임이라면, 유저들이 많이 남아있겠죠, 하지만 너무도 간단하고, 단순한 게임의

방식은, 유저들을 몰입시키기에는 많이 부족합니다.

정말 정액제유료화를 (이미 발표했지만) 하신다면, 단순 렙제나 던전,컨텐츠포함이 아닌

시나리오상의 발전가능성을 유저들에게 보여주길 바랍니다..

이만...
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