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개념이 부족한 카발개발진들 보세요(3)

지존남녀 2005.11.09 01:19 122
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제가 여러 온라인겜을 해봤지만 도대체 카발은 개발하구나서 테스트나 제대로 하는지 의문이 드네요..
첫번째 의문
어캐 아템을 인챈시키면 요구치도 덩달아 올라가나요? 인첸하는 이유가 같은조건에서
보다나은 능력을 얻기위함인데 업석으로 +1올리니깐 요구치도 덩달아 올라서 결국은
1업을 더해야 찰수있으니 과연 업석의 의미를 모르겠네요 같은요구치에서 보다나은 능력을 발휘하기위한 인첸이 아닌가요? (개발자님들 인첸에 대한 개념이 조금 부족하신듯)

두번째 의문
창고가 작은건지 아템이 큰건지 무슨 인벤이 아템 (소드류나 방어구 )몇개만 먹으면 꽉차서 마을갔다와야되구 그렇다구 처분할려니 상점시스템도 아직 생성안되있구 또 웃긴건
+2아템이랑 걍아템이랑 어케 상점처분가가 똑같냐구요 +2의 능력치가 좋은데 걍짜리랑
처분가격을 같게해놓은 의도가 궁금하네요 (역시나 개념이 부족한 개발진님들)

세번째 의문
상위스킬로 갈수록 숙련치를 적용해야 배우는건 좋은의도인데 스킬배울때 돈 지불해야하는 겜특성에 대해 이해가 안가는부분이 겜좀 해본사람이라면 거기있는 스킬들 다 배우면서 겜할사람 아무도 없을듯하네요 어짜피 스킬배워 + 찍어 뎀쥐 놀리면 되고 최종적으로
필요한 스킬만 배울게 뻔한테 비슷비슷한 스킬들 가격만 매겨놓구 배우라면 어쩌자는 건가요 예를 들어 마법스킬의 경우 불이나 물이나 바람이나 스킬마다 속성을 적용해서 아이스는 느려진다던가 불은 뎀쥐가 더 높다던가 이런게 있어야 정상아닌가요 똑같은 뎀쥐에
이펙트효과만 틀리게하면 무슨의미가 있는지 반문하구 싶네요

쉽고 재미있는 겜을 만들겠다는 의도는 알지만 기본적인 개념정리부터 하구 겜을 만들었으면 하네요 제가 43까지 키우면서 초반에 없는 범위공격좀 배워볼라구 소드스킬만 죽어라 써가면서 배운 레귤라 16요구치 검을 회전시키면서 사방의 적을 찌른다는 스킬 배우고
하도 어이가 없어서 몇자 적습니다.
개발진분들 이런류의 겜에 대한 분석이나 개념이 넘 아니올시다 라는 생각좀 제머리속에서 지워주세요
그럼 보다나은 카발을 위해 노력해주세요 현재로서는 먼가 2프로 부족한듯
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댓글 3

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  • 스피어헤드

    지존남녀//첫번째로 인챈트에 요구치상승이 붙은이유는 현질을 통한 게임머니및 아이템과다구매로 초반부터 고레벨인챈트무기를 들고 광렙하는걸 방지하기위함이지요...
    둘째로 별로 육성을 안해보신것 같은데 실제로 40이후 3~4차무기들은
    인챈을해도 다음차무기보다 요구치가 낮습니다.[데미지나 방어력면은 비슷하게 올라가죠]
    +3매직다마그레이트포스합성이 +0쉐도우스틸보다 데미지가 높은거랑 같은 이치지요[요구치는 다마가 더 낮음]

    • 2005.11.09 01:43
  • 웅카카웅카

    니가 만들어~^^
    니 입맛에 하고 싶으면 니가 만들어^^

    • 2005.11.09 01:31
  • 냉혈미인

    정말 운영진이 개념이 없을지.. 님이 운영진의 생각을 르는 것인지.. 궁금합니다..
    아이템인첸시 능력제한치 상승하는 게임 잇습니다..뮤도 그러하구요..씰온라인도 3까지 이후 강화시 랩제한 상승하게 되어 잇습니다.. 하지만 그 상위 아이템보다 요구치가 적기에 업글해서 쓰는거지요...
    2번째 인벤토리문제.. 너무 과도한 사냥을 자제해달라는 운영진의 배려겟지요.. 그리고 꼭 필요한것만 드셔도 상관없을듯합니다...,...
    3번째 스킬에 속성공격으로 속성별 효과 없는 게임도 많습니다....
    게임 개발사가 그런 내용은 별로 불필요하다 생각햇을수도 잇고....
    그런효과가 없어도 충분히 빠른 랩업과 몰입감을 가진다 생각하고 안만들엇을수도 잇구요... 그리고 스킬을 돈들여서 배운다 그런게임이 더 많지 않나요??? 스킬서 하나 구하기 위해 엄청 힘들게 돌아다니는 게임도 잇는데.. 상점에 다 파는것도 충분한 배려를 한것이겟지요...
    100%님 입맛에 맞출수는 없지않을까요???

    • 2005.11.09 01:27