일반
[넵튠] 음. 카발 유료화... 웬지 예전 RF때가 생각나네요.(6)
다만... 성급한 결정이라는 생각이 듭니다.
이런면에서 지난 RF온라인 유료화할때가 생각이 나는데요.
그 게임에 대해서 한마디 하자면
그 RF 온라인이라는 게임. 사실 상당히 잘 만들었었습니다. 적어도 그 당시엔 말이죠.
그런데 오픈베타에서 유료화로 넘어가는 시기... 상당히 말이 많았습니다.
월정액 16500원이라는 싼가격(뭐.. 처음엔 거의 3만원 가격에서 유저들의 항의로 인해 정식서비스하기 며칠전에 내린 가격이었지만 말이죠)에도 불구하고 엄청난 항의가 있었고
결국 유료화 이후 무려 2번이나 서버 통합을 할 수밖에 없었습니다.
저역시 돈내고 하는 베타테스터 되기싫어 일단 접었다가
이제는 괜찮겠지라는 마음에 10개월 정도 지난후 4개월 가량 했습니다만
그때까지도(그리고 아마 지금까지도) 전혀 안맞는 벨런스란....
당시 많은 분들이 저와 같은 생각을 가지고 그게임 접으셨었고,
당시 게임의 특성상(광을 캐야 게임진행이 가능) 유저 한명 빠져나갈때
케릭 2,3개가 같이 사라지는 현상도 나타났었습니다.
아무튼 지금 카발이 유료화를 앞둔 시점이 당시 RF와 상당히 비슷하다고 생각되는데요.
우선 케릭간 벨런스가 엉망이라는 겁니다.
RF...아시는 분은 아시겠지만 종족간, 그리고 직업(클래스)간 벨런스가
전혀 맞지가 않는 벨런스를 가지고 성급하게 유료화를 했지요.
카발 역시 현재 케릭간 벨런스...
방어형 케릭이 공격형보다 데미지가 더 좋게 나오는등 기이한 현상이 나타나는
엄청난 벨런스를 가지고 있지요.
또한 벨런스가 무너지다보니 직업간 특성이 매우 약해지게 되는 것도
공통점중의 하나라고 보여집니다. 조건만 맞으면 다른 직업의 장비를 들수 있게 돼지요.
하다보니 그쪽이 더 좋더라... 그럼 본직업을 버리게 돼는 현상도 나올수 있습니다.
미완성상태에서 유료화를 한다는 점도 RF와 마찬가지군요.
현재 RF의 상점(개인 상점은 아닙니다만)시스템, 창고시스템등
게임의 필수 요소들이 유료화 이후 나타났습니다.
카발에도 필수요소가 몇몇 빠져있더군요.
적어도 이런 것들은 만들고 나서 유료를 시작해야하지 않을까요?
그리고 버그들.... 엄청나지요? RF도 그랬습니다.
뭐.. 이 외에도 더 있는데.. 쓰기전엔 생각이 났는데..
막상 쓰다보니 쓰면서 까먹어 버렸네요. 뭐 어쨌든...
제가 하고 싶은 말은 이겁니다.
이런 모든 거... 특히 벨런스 부분과 직업의 특성과 같이 게임의 진행에
큰 영향을 미치는 부분들은 장담하건데 유료화 이후 바로잡을수가 없습니다.
손댄다 하더라도 계속 어긋나게 돼있습니다.
왜냐하면 유료를 시작하면 유저는 그야말로 게임을 돈주고 이용하는
고객이 되기때문입니다. 더 이상 테스터가 아닙니다.
벨런스 잡겠다고 내케릭 능력을 떨군다는데 "아, 게임이 좋아지는구나!"하고
감탄사만 늘어놓을줄 아십니까? 절대 그렇지 않습니다.
결국 한 직업의 파라미터에 손을 댄다는 것은 다른 직업 유저의 감소를 의미하게 됩니다.
이말은 벨런스 조금 손보는데에도 유저들의 눈치를 봐야한다는 것입니다.
그렇다면 유저들의 눈치를 안보고 조정할수 있는 시기는 언제인가?
다들 아시다시피 바로 지금. 베타테스트 기간입니다.
제 생각에 다른건 몰라도 베타테스트 이전에 직업간 특성과 벨런스는 거의 완벽하게 잡고
정식서비스를 시작해야할텐데, 아쉽게도 그렇질 못하는 군요.
적어도 제눈엔 상당히 잘만들어졌고 흡입력도 상당합니다만, 바로 이점 때문에
회사에서 기대하는 만큼의 성공은 거두지 못하리라 생각합니다.
벨런스가 안맞으면 너도나도 똑같은 케릭만 고집하게 되는건 당연한 이치지요.
다른 직업을 선택하고 싶어도 직업간 능력차이 때문에 그러질 못하게 되고,
결국 유저는 떠나게 됩니다.
아마도 카발... 지금 이대로 밀고 나간다면 유료한 후에도
벨런스 잡는다고 시간을 엄청 잡아먹을거 같습니다.
그 와중에 상당수의 유저를 다른 게임으로 보낼것이구요,
그럴바엔 차라리 오베기간을 조금 더 연장을 하는 것이 좋다고 봅니다.
그리고 이것저것 시도해본후 제대로된 벨런스와 직업특성을 잡은 이후
유료화를 해도 늦진 않을거라 봅니다.
눈앞에 닥친 상황만 보고 자신들이 뭘 만들었가에 대한 생각도 없이,
그저 성급한 유료화로 수많은 유저들에게 욕만 바가지로 얻어먹고
아직까지 베타때의 문제로 골치를 썩고 있는 사례가 바로 글 제목에 있으니
이미 발표한 유료화지만 운영진들께서 다시한번 잘 생각해보셨으면 좋겠네요.
이만 두서 없는 글을 줄이구요.
끝까지 읽으신분들....긴글 읽느라 너무도 수고하셨습니다.
댓글 6