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[넵튠] 운영자들의 큰 실수(3)
말 그대로 게임의 완성도를 최대한 높이기 위해서
버그패치와 케릭간 밸런스 조정이 아닐까 싶다.
이 이유밖에 없는 것일까?
이와 더불어 가장 큰 이유는 여러분도 아시다시피
유료화후 맞아들일 손님잡기 때문일것이다.
게임 유료화 후 결제를 해가면서 게임을 할 사람은
결국 오베때 해봤던 그리하여 어느정도 케릭에 미련이 있는
또한 게임에 재미를 느꼈떤 사람들이 결제를 해가며
게임을 하지 않을까 싶다. 게임을 서비스 하는쪽에서도
이러한 이유로 인하여 오베때 육성한 케릭을 초기화 하지 않는 이유일 것이다.
유료화 후 새로운 손님이야
각종 홍보를 통하여 유치하면 된다는 생각도 있겠지만
그런분들은 위글과 같은 이유로
얼마 되지 않을것이라 본다.
위의 글이 대부분 가정이라고 한다면 아래의 말이
말도 안되는 이야기가 되겠지만 내 생각에는
현재 국내에서 벌어지는 일련의 게임관련 소식을 볼때
어느정도는 신빙성이 있는 말이라고 생각한다
만약 위 가설이 맞다면 오베기간을 너무 길게 잡는것두 문제지만
너무 짧게 가져가는 것도 문제이지 않을까 싶다.
지금 카발 오픈베타기간이 한달 남짓인데
본인 역시 그렇지만 카발이 오픈 베타 시작하자 마자 한 유저보다
시작하고 나서 얼마 있어 카발을 접한 유저가 많을 것이다.
이러한 유저들은 게임을 한달도 못해보구 유료화 사태를 맞았다.
과연 이분들중 몇분이 정액을 넣으려 할 것인가?
운영자는 이점을 간과해서는 안될 것이라고 본다
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