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[새턴] 유료화..시기상조가 아닌가?.(1)
화려한 스킬 이펙 등은 뛰어나지만 정작 부실한 컨텐츠는 어케 하려고..
퀘스트..욜라 많은거?..
헐!..퀘스트(quest)..내 생각이지만 게임 시놉시스에 따라 진행되어야 하나..
퀘스트 내용이 넘 길다..걍 다음..다음..다음..누르고 음..이넘 잡으라는 거네..
사실 와우 같은 경우 퀘스트 내용도 그리 길지 않을 뿐더러 시놉에 참 충실한
게임이라 생각함..
버그..핵들의 난무..
프로그래머로서 내가 만들어본 자동사냥이 적용되는 건
더 할말없다..nprotect로 최소한 키보드 후킹방지는 해야하느거 아냐?..
장사를 위한 npc(중개소)도 없어
매일 소리나 치고있고..
허 더 웃긴건 개인상점이나 중개소 생성에 대한 생각은 하지않고
'5분동안 말풍선 떠있게 만들었다'..
대체 생각이있는 개발 기획자들인지..
맵..욜라 작다..
첨 지도 봤을때는 크게 보였지만 덴장...
이렇게 맵도 작은데..탈것 이라니..제길..!
국민렙이 되어버린 70렙...
지겨운 소드,매직랭크 업...
대규모 3차 업뎃 후 단 하루 반만에 유료화 선언이라니..
업뎃에 대한 유저의견도 들어봐야 하는 것 아닐까?..
단 하루 반만 들어본다?..
유료금액...2만2천.
넘 비싸지 않는가?.. 그만한 가치가 있는 게임인가?..
개발기획자 여러분 그 욜라 작은 가슴에 손을 얹고 생각해 보길 바랍니다..
이상...유료화에대한 짧은 소견이있었습니당...
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