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[카발의 장래](0)

지존맨 2005.11.05 13:34 121
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카발의 개발목표가 나중에 나올 이소프트사의 대작(!!!)게임을
위한 엔진개발과 서버,네트워크 운영 능력확보라고 생각하고
또 이소프트측에서도 언론과 인터뷰에서도 밝힌바 있는데요
그래서 아주 타이트한 게임으로 카발을 만들었고(어차피 게임 엔진 개발
이라는 큰 목표는 카발을 통해 이루어졌다고 생각함)
이제 서버에 안착시켜 돌리는 것인데
이게 문제인듯 하네요
서버를 사내서버운영 정도 수준으로 생각하고 수만명 동접은
생각지도 못했나보지요?
그리고 게임자체가 작은용량에 스피드하고 쉬운게임을 표방하는
이유야 운영능력하고 기술력 때문이라는것은 알겠는데.
다른 자칭(!!!!!!!) 타칭 대작게임이라고 불리는 뭐뭐로드 뭐뭐쟁패 뭐선 뭐라
뭐뭐퀘스트2 뭐우 뭐드워 등등 게임 인스톨 용량만 수GB에 달하는 용량만(!!!)
대작인 게임의 open-beta때와 비교하더라도
카발은 small-size 겜 용량( 이것저것 게임내 서버과부하나
운영에 지장될 것을 털어낸 라이트급 게임)을 서버에 opne-beta로 운영하면서도
지금의 잦은 섭다운과 백섭의 상황은 한마디로 말해서
"이소프트"측의 기술력과 운영능력을 의심하게 한다는 거지요.

지금의 개발팀과 운영팀은 아마 죽고 싶을 상황의 연속이 이어지고 있을테지만요
이 난관을 잘 극복하고 그운영노하우 및 문제 해결관련 기술력을 잘 관리하시면
카발은 대박 수준은 아니더라도 성공할거라 생각합니다.
좀더 열심히 해주십시오. 비난글도 많고 비평같지만 격려의 글들도 많음을
아시고 열심히 해주십시오. 어차피 카발 만들었으니 이게임으로
성공해야 나중에 기획 출시될 이소프트측의 대작 게임의 흥행에도
막대한 영향을 미치리라 생각되거든요.
유저들을 위해서도 열심히!!! 이소프트측을 위해서도 열심히!!!
그러면 잘된 카발이 될꺼라 생각합니다.
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