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[마르스] 언제까지 70으로 묶어놓으실건가요(5)
(특별이 할게엄스니 어쩜 당연한지도)
저랩이야 퀘스트깨는것이 랩업에 도움이 되니까 글타 치고 뻔한퀘스트 어느정도 랩되면 귀찮고 지겨워요 차라리 그시간에 랩업하는편이 이득인듯 아템도 줍고
언제쯤 정상적인 겜이될지는 모르겟지만 이런준비상황에서 오픈한거 그런 아니라구봐요
고생하신건 알고있지만 또한 이시간에도 머리 조아리면 고민하고계시겠만 어설프게 뚜껑열지맙시다 길드도 차라리 어느정도 준비된상황에서 하시던지 지금 길갑해서 길말하면 길갑않됫다는 오류 많이 나와요 접속해서 길갑않됫다구 나오는 버그도 있고
첨부터 기대많이한겜이기에 애착같고 하고있지만 이젠 인내의 한계를 서서히 느끼게 되네요 실망안주시길 바랄뿐이네요 그럼 수거하세용
덧붙여서... 다른건 몰라도... 하루에도 몇번씩 올라오는 공지는 정말 마음에 들더군요...
유저들의 원성이 많은 수많은 게임업체들의 특징인 '비밀주의'가 카발온라인엔 없는듯 합니다..
일단... 이 게임의 모토가 쉬운 게임 이라는 점... 알아주세요.
MMORPG스럽지 않게 엔딩이 있다는 점... 역시 알아 두시구요.(아직은 안나왔지만...)
MMORPG이지만, 캐주얼 게임을 지향하는 게임입니다. 여지껏 나왔던 게임과 비교하셨다면.. 당연히 적응하기 쉽진 않으리라 생각합니다..^^;
전 오히려 정상에 도달하기 위해 굉장히 많은 시간을 투자해야 하는 게임보다는, 적당한 시간을 투자해도 그에 합당한 재미를 느끼게 해주는 이런류의 게임이 많이 출시 되었으면 하는 바램입니다.
하지만 글쓴 분 말씀도 충분히 맞는 말씀입니다. 첫째로 여지껏 오픈베타를 표방하며 출시되었던 게임과 비교해 보면, 부족한 점이 너무나도 많은 것은 사실입니다.(세상에... 귓말이 지원되지 않는 상태에서 오픈하는 게임은 처음 봤습니다.. 2000년도에나 먹혔던 게임위자드, 치트엔진류의 메모리 수정 프로그램이 먹히는 것 역시 이해할 수 없는 부분이기도 하구요.. 헐~)
다른분들 말씀대로 클로즈베타 수준의 완성도를 가지고 오픈을 강행했다는 느낌을 지울 수 없습니다.(물론 지금은 많이 고쳐지긴 했지만 말이죠.)
나름대로 운영자님들 생각해주시는 것 같습니다만 글이 그 마음과는
좀 동떨어지신부분이 많군요..... 그리고 모든 온라인게임은 똑같은곳에서 만드는게 아니고 똑같은 회사라도 운영하는 분이 전~부 다르신 분들이니 차이가 있습니다. 정 못기다리시겠다면 몇주 단게임이나 다른캐릭을 키우세요. 아니면 님께서여태보신 버그,수정사항을 알려드려서 더
빨리 나아지게 돕는방법도 있구요.
흐음....아직 게임에대해 많이 모르시는군요. 레벨업 제한은 70이상
레벨의 정보를 만들고 카발같은경우 각레벨마다 퀘스트가 있으니
그퀘스트들도 만들어야 합니다. 레벨제한 맘대로 거는것이 아니랍니다.
그냥 업하면 일정수치만 계속 똑같이 오르는 식으로 만들어놓으면
캐릭간 밸런스등등(지금도 좀 그렇지만...)엉망됩니다. 솔직히 다른겜들도 만렙은 있습니다. 그수치가 엄청 높을뿐이죠. 없다면 아마 저위같이
밸런스이상하고 똑같게만 반복되는 것일 겁니다. 그리고 지금 카발은
오픈베타인걸로 알고있습니다만... 오픈베타의 뜻을 모르시는듯하네요.
오픈베타는 할려는 의지가 있는사람들을 뽑기아닌 마음대로 할수있게하고 오류나 버그등을 찾아내서 수정,문의로 알려드리고 더 나아질수 있게
돕는 겁니다. 한마디로 테스트 입니다. 님께서 말하신 부분들을 오픈베타로 수정하는겁니다. 어설프게 오픈하지 마라하시면 운영자들끼리만
레벨,직업등 바꿔가며 테스트하라는 말입니다만 그것은 훨씬 시간도
많이 걸리고 비용도 만만치않습니다. 모든겜이 첨부터 좋던가요?
스타도 워크도 심지어 유즈맵인 카오스도 여러번 수정(패치)를 걸쳐
좋아지는 겁니다
개발팀장 인터뷰를 보시면 이해 되실겁니다^^;;;;