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카발홈피에서 퍼온 황당한 글(1)

챨리킴 2005.11.01 21:38 191
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아래글은 이스트소프트 (카발)에서 추구하는 게임상 입니다
우리가 겜을 하면서 과연 카발에서 추구하는 겜상하구 맞는지 짚어봅시다
문제의글단원에는 번호를 붙였습니다
그리고 문제점이 있는 글 (단원) 아래에는 화살표를붙여 제가 한마디씩 써붙였습니다
제말이 틀린지 맞는지 돼짚어보시길.......


게임 시스템이 복잡해지는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모릅니다.
다양한 소재와 독특한 특징을 지닌 MMORPG들이 보다 재미있고
새로운 게임을 위해서많은 것들을 도입하다보니
게임에 익숙해지기 위해서 많은 노력이 필요하게 되었습니다.
또한 오랜 플레이 타임을 요구하다보니 지루하기도 합니다.

1) ****MMORPG는 서비스입니다. 쉽고 편리해야 합니다.
중요한 게임 시스템은 당연히 그래야 하고
원하는 곳으로 이동하거나, 레벨에 맞는 사냥터를 찾거나,
혹은 상점을 찾거나 하는 등의 단순한 일들도
모두 간편하게 할 수가 있어야 합니다.
쉽다는 것은 직관적이고 편리하며 지겹지 않다는 뜻입니다.
MMORPG를 처음 하시는 분들을 위해 만들었습니다.
다른 MMORPG를 즐기시던 분들도 쉽게 즐길 수 있으며
오랜 플레이 타임을 요구하지도 않습니다.
CABAL Online은 이용자 분들께 쉽고 즐거운 서비스를 제공합니다.


=====>>이게 쉽고 즐거운 서비습니까?
베타때는 빽섭이 당연하다?? 요즘 그런 게임 있습니까?
튕김현상 ?? 어느정도여야 말이죠
튕겨가면서 빽섭 당해가면서 힘겹게 키운케릭 지우고 다시 만들라뇨?
이게즐겁고 쉬운 게임 서비습니까??


2)**누구나 알고 있듯이 게임은 즐겁고 재미있어야 합니다. MMORPG도 마찬가지입니다.
잘 만들어진 전투/스킬 시스템, 깔끔한 퀘스트 시스템, 스펙터클한 공성전.
재미있는 컨텐츠는 이제 기본입니다.
3D의 화려한 그래픽과 멋진 애니메이션의 진일보한 성장으로
흡사 현실세계와 동일한 느낌으로까지 연출해주기도 합니다.
그럼에도 불구하고 어릴 적 게임을 하던 그 때의 즐거움을 느끼기 힘들어졌습니다.


===>>잘만들어진 전투/스킬 ?? 콤보 한번 써보세요 홧병납니다.
깔끔한 퀘스트?? 퀘스트만 하려하면 안돼구 팅기는데 뭐가 깔끔한거죠?
화려한그래픽?? 내가 쓰는 콤보 스킬 남이보면 뭐합니까 겜은 내가 하는건데
어릴적 게임하던 즐거움 ?? 요즘유저 수준을 이정도로 밖에 생각 안한다는겁니까?
애들취급해서 대충만들어도 된다는겁니까??
하나도 안즐겁습니다. 화만 납니다.


다른 사람과 함께 즐기기도 하고, 또 경쟁하기도 합니다.
모든 것이 바라던 대로 되었음에도 마음 한구석이 허전합니다.
3)*****게임의 공간에서 당신은 주인공이어야 합니다.
수많은 퍼즐과 트릭, 함정을 풀어가면서 점점 성장을 하고
최종 보스와의 힘겨운 전투를 끝낸 후에 엔딩에서는
희열과 성취감을 느낄 수 있어야 합니다.
그리고 또 다른 새로운 도전과 모험을 찾아나서야 합니다.
하지만 온라인 게임은 끝이 없는 이야기, 무한 경쟁의 세상입니다.
당신이 주인공이 되어 자신만의 감동을 느끼는 게 쉽지 않습니다.
그러나, CABAL Online이 당신을 주인공으로 만들어 드리겠습니다.
당신을 위한 이야기를 드리겠습니다.


===>>무한경쟁의 세상에서 전투를 끝내고 희열과 성취감,그리고 또다른 모험이라??
말은멋지네요 한데 전투를 끝낼수있게 해주세요
아니 제데로 시작이라도 할수있게 해주세요 또다른 모험은 그뒤에 생각해봅시다.
튕김과의 무한경쟁이 아니라 유저와의 무한경쟁이 될수있게 해주시죠


온라인 게임은 여러 인터넷/네트워크 테크놀로지의 총화입니다.
많은 MMORPG들이 해외로 수출되고 있습니다.
이제 우리나라가 온라인 게임 선진국이라 불리는 것이 어색하지 않습니다.
그만큼 우리나라의 온라인 게임 개발 기술을 세계가 인정하고 있습니다.
온라인 게임은 소프트웨어입니다.
4)*****이스트소프트는 10년이 넘게 소프트웨어 개발력을 키워왔습니다.
느낌이 좋은 회사 - 이스트소프트에서 만들었습니다.
CABAL Online이 충분한 기술력으로 만들어진 게임을 보여드리겠습니다.

=====>>10 년넘게 소프트웨어 개발을 했는데 이정돕니까?
위에서 우리나라가 온라인게임 선진국이라구 했는데
어디가서 말하기부끄럽습니다.
느낌 ?? 너무 좋네요 이스트소프트에서 충분한 기술력으로 만든게임 .........

5)*****천편일률의 세상 속에서 새롭다는 것은 장점입니다.
그만큼 많은 관심을 받을 수 있으며 한 번 더 돌아보게끔 할 수 있습니다.
하지만 새로움이 지나쳐 익숙해지기가 힘들면 아니함만 못할 것입니다.
그저 한 걸음만 더 가보았습니다.
처음에는 평범하지만 시간이 지날 수록 놀랍게 다가오는 세계관
한 번쯤은 접해보았지만 살펴보면 톡톡 튀는 클래스
시작할 때는 흔한 방식이지만 성장해가면서 달라지는 배틀과 스킬 시스템
단순하게 시작했지만 따라가다보면 언젠가 즐겁게 했던
게임의 향수를 부르는 퀘스트 시스템
많은 익숙함들이 두근거리는 신선함으로 기다리고 있습니다.
이렇게 항상 한 걸음씩만 더 나아가겠습니다.
CABAL Online이 편안한 익숙함으로 다가가서
상쾌한 신선함을 안겨드리겠습니다!

=====>>고만점 놀랍고 두근거리게 하세요 언제 튕길까
너무 두근거려 심장병 걸릴지경입니다
튕기고 빽섭당하는 익숙함은 이제 그만......
90년대온라인 겜에서나 익숙했었습니다
우린 지금시대에 맞는 게임을 하고 싶습니다.
충분한 클로즈베타를 거치지두 않구 무성이하게 오픈하시다뇨??
제 기억이 맞다면 이스트소프트면 예전에 포룸온라인을 개발한 회사 같은데
또다시 예전의 실수를 되풀이 하시는겁니까??
이렇게 만들었는데두 투자는 들어오는겁니까?
아님대표님 개인돈으로 만드시는겁니까?
아무리 베타 테스터들이지만 우린 분명히
이스트소프트를 이용하는 고객들입니다
유저들을 쉽게 생각하지 않는다면 이렇게 무성의한 게임을 내놓지 않을겁니다
하루가 다르게 게임의 질이 업데이트 돼구 있는 현실상황에서
이건 우리나라게임의질을 10 이상 후퇴시키는 짓입니다.
운영자분들은 이글을 보시구 지우실 생각부터 하지마시구
좀더 낳은게임 개발을 위해서 개발자 분들과 회사 관계자분께
먼저 보여드릴 생각부터 하세요
이글은 저의 개인적인 생각이였다구 단순히 생각지 마시구
이스트소프트를 이용하는 모든 유저들의
아우성이라구 부디 비중있게 생각해주시길 바랍니다

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