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[마르스] 또하나의 아류 게임이 될 카발온라인 분석(8)
국내 출시된 거이 모든종류의 온라인 게임을 접해본 필자의 생각은 이게임은 2류 아류작정도에 그칠것 같다는 생각이 드는군요 그럼 분석에 들어가겟습니다.
이게임을 처음에 접하면서 많은 기대를 가진이유는
1.오로라 모드
2.배틀모드
3.재미있는 캐릭터 설정
4.퀘스트 위주의 던전 및 보상제도
그러나..
1 오로라 모드
2.배틀모드
3.낮은 몬스터의 ai 그리고 이동속도와 겉모양을 바꾼모습
4.던전 과 보상의 잘못된점
5.버그
6. 파티시스템이 필요없게 만든 게임자체시스템 문제
7.오로지 사냥&렙업 에 한정된 게임
8.스킬트리?
//1.오로라모드
//문제점
원래 설정대로라면 각 오로라에 따라서 특성을 가지고 있어야합니다.
즉 불은 공격력 물은 회복력 땅은 방어력 등등..
하지만 일괄적으로
공+30
방+30
방륙+30
공률+200
...
즉.. 특성이 없습니다.
//해결책
각특성마다 오로라의 차별화를 두어야합니다. 그리고 그차별화에 맞는 능력치를 설정하는데 많은 고민을 해주어야합니다.
단순히 대지는 방어력업! 이런게아니라. 나무는대지에세고 물은 불에세고 불은 나무에세고 이런식으로 몬스터와 오로라의 상관 관계를 정하고 몬스터도 좀더 다양하게 구성
파티의 필요성을 부각시켜주어야합니다.
//2.배틀모드
문제점. 오로라랑 비슷합니다.
광전사 멀티샷등. 멀티샷은 여러명 공격등 잘살리긴 했으나 오로라와 동시에 사용이 안된다는점 이 아쉽군요.
//해결책: 배틀모드는 다른방식의 구현이 필요하다고 생각합니다. 예를들면 광전사 모드는
hp 를 깍아가면서 쓰고 멀티샷은 멀티샷 나가는 개수만큼 mp 가줄어드는 것입니다.
//3.낮은 몬스터의 이동속도 와 겉모양만 바꾼형태
//문제점..
몬스터보면 원거리공격 그리고 근접공격 딱 2가지로 나누어 집니다.
물론 근접공격에도 근접사거리 2짜리랑 1짜리랑 차이가 나는 몬스터도 있더군요
예: 스파이더 와 플렌트어쩌고(호랑이처럼생긴거)
//해결책.
독공격을 하게생긴 몬스터는 독공격을 하고 스파이더는 거미줄로 묵고 멧돼지는 돌격형으로 박치기. 새는 빠른 이동속도를 바탕으로 공격 스켈레톤 메이지는 마법공격
특성을 부여하자면 너무너무 많은 설정을 해야하겟지만 이런 하나하나가.
전사는 어디사냥터가좋다. 어디사냥터네는 실더가필요하다 마법사는 불계열 마법으로 나무 잡으면 경험치잘준다 등등.. 이런 하나하나가 재미과 연결됩니다.
//추가
또 몹의 이동속도.. 너무할정도로 비슷하다고 생각되지 않습니까?
그리고 몬스터 몰이사냥을 이게임에서도 허용하게 만든듯한데 ai 가 딸려서 쫒아오다가 맙니다..
//4.던전
//문제점
던전 많이하다보면 미로가 나옵니다.
하다보면 알겟지만 미로 형태 100% 같습니다 딱 2가지형태입니다.
그리고 주는 보상 오로지 .. 경험치+돈
//해결책
던전마다 특정 보상아이템 이라던지? 아니면 이던전퀘를 해야지만 연퀘가 진행된다.
머 지금형태의 연속되는 퀘스트도 새로운 방식이니깐 좋기도 합니다만.
이런형태의 퀘스트형태는 선택의 폭을 없애버리고 결국 보상템이라던지 그런것들에 대한 재미 랄까 이유가 사라집니다. 오로지 렙업의 속성화를 이룰뿐 이지요
//추가
더불고 말하자면.. 던전 몹중 특이한? 이름만 잡으면 던전 클리어 된답니다. 보스인 셈이지요 하지만 보스라고 하기에는 너무 단순하다고 생각이듭니다.
보스는 먼가 달라서 강력한 공격을 특정 패턴으로(디아블로. 와우처럼.) 한다던지 아니면 좀강하게(대부분의게임) 어떻습니까?
//추가2
혼자 클리어하는 던전: 장점 이자 단점.
장점은 홀로 클리어하는 던전도 하나의 특성이라고 할수 있겟지요
하지만 여러명 이서 클리어 할수있도록 바꾸어주는건 어떨까요?
물론 보상이라던지 난이도의 차이를 두면 안되겟죠 정당성을 위해.
//5. 버그
이거야 어떤겜이던지 버그를 잡을려고 베타를 하는거니깐 상관없습니다. 매일매일 버그잡는것도 괜찮고요.
위 4가지보다 버그부터 잡는게 최우선입니다. 좀많아서 불만 이지만요 ^^;
길드시스템도 버그잡아주셧으면 하는 바램을 드립니다 ~_~
//6 파티시스템
파티 시스템. 과연 필요할까요..
문제점 원인:
1.공격력에 따른 경험치 배분.
2.힐러의 불필요성
3 나만의 버프
1.공격력에 따른 경험치배분..
파티 해보았자. 공격력에따라 경험치를주고 그냥 보너스로 +10+20 되는 파티보너스.
나중에 가면 몰이사냥도 어느정도 필요하던데 그러면 몸빵은 경치도 못먹고 몹의 특성상 한번 쳐다본몹은 계속쳐다보니.. 몸빵이 노예도 아니고..
해결책: 총공격력 나누기 사람수 +파티보너스 이렇게 해야 공정한거 아닐까요?
2.힐러의 불필요성.
이겜 몬스터가 특수기술도 안쓰고 파티전체가 위험에 빠질 이유도없고 그냥 한명 죽으면
물약키를 잘못 눌러서 죽는경우가 유일하다고 할정도입니다.
무슨말이냐 하면
보통 노라색몹 주황색몹 잡죠? 그이유는 데미지가 들어가고 그에따라 경험치를 받기떄문입니다.
완전 빨강색몹 그냥 노말상태에서 쳐보세요 데미지 1~10 으로 뜹니다.경험치도 그게 맞추어서 주고요
즉 강한 몹은 아예 안치는게 렙업 빨리하는 비법일 정도입니다. 그러니 적절렙의 몹만 잡고 피가 딸려서 힐러의 힐이 필요해! 할 사람은 없죠. 싸고 좋은 물약 한병이면 되니깐요.
해결책:hp 물약을 먹을수있는 쿨타임 증가 또는 hp 물약 가격상향 등등등..
3.나만의 버프
말그대로 일부 3가지인가 4가지 버프뺴고 자기자신만 걸수 있습니다.
파티원도 가능하게 해주세요 그럼 쿨타임 떄문에 몸빵에게 몸빵 버프 공격하는사람에겐 공격버프만 들어가게 만드는건 당연하고요 파티 전체가 걸려버리면 솔로잉 하는 사람이 없어질테니 공정하게 만드는 것이죠.
//7 오로지 사냥+렙업
공성전도 없고
1:1 대결도 없고
다 대 다 대결도 없고
마을 투자도 없고
경매도 없고
참.. 밋밋한거 같해요
다대다 대결 있르면 재미 있을거같은데요
//8 스킬트리?
스킬 트리 가 있나요?
다들 공격력+ 이런거라서.. 디아처럼 범위가 넓어진다던지. 아니면 달리기속도업 등등
크리티컬 업등등 많을텐데. 아쉽네요
// 이상 허접한 유리의 글이었습니다 ㅜ.ㅜ
머.. 오픈한지 별로안되서 미숙하나보죠 ㅎㅎ 점차 나아지려고 오픈했으니깐 좀더 지켜보죠.. (귓말 구현 얼릉바람)
위에글 다 맞는말이네요 하나하나 공감이 갑니다..-_-
틀린말은 하나도없는거같은데요..특히 힐러의 필요성과..-_-
던전퀘스트<-부분. 많이 부족하긴하지만..
윗분들 리플대로 이제 오픈시작한지 몇일되지않앗죠..^^;
차차 해결해 나가겟죠 +_+ 이런건2류작으로 멈출거같습니다..
라고한다기보단..-_- 카발이 앞으로 이런부분 업데이트에
힘을좀 썻으면 좋겟다고 -_- 영자상한테 말을 드려봄이..
참고적으로 난 파티플레이 이런거 싫어함 힐러 없는겜 많은걸루 알고 있고요 .. 무조건 겜을 비평만 하지말고 .. 왜 이렇게 만들었는지 공감해보면 더좋을꺼 같음 .... 참고루 나 위자드 입니다 .. 45렙이 피가 220인가 210조금넘나 그래여 하지만 장비되고 하니깐 잘죽지도 않구요 .. 다굴맞으면 좀 도망가다가 다시와서 한마리씩 잡으면 되구요 체력은 48짜리 뿐이 안찍었구요 ..;;
다른건 몰라도 물약 싸고 좋은데요. 힐러도 없이 다굴 맞으며. 타격감 있게 전투 할수 있으니. 파티 좋아 하는분들도 있겠지만 솔플 좋아라 하는분도 있습니다.
파티 플은 게임 시스템상 필요가 없다고 봅니다. 정상적인 파티 보다는
몰이사냥꾼+ 뎀딜러의 비매너 파티는 있을지언정 파티 자체가 필요 없습니다.
가장 중요한 이유는 체력입니다. 리니지와 비견될정도로(오히려더작은)
46렙의 블레이더가 겨우 300입니다(그것도 체력+72한상태)
힐 하고 자시고없고, 약하나 빨면 되고 아니면 죽으면됩니다..
더욱이 경치가 데미지 기반이니 시스템 적으로 파티플을 하기에는 한계가 느껴집니다.
파티플 부분은 대단히 공감..
이제 시작인데.. 너무 많은걸 원하신다고는 생각하지 않으신?
여느게임이고 시작부터 모든걸 충족시킨게 있던가요..
차차 어느정도 시간을 두고 변해가는걸 즐길줄 알아야 겠죠..
글잘읽었습니다.. 공감하는 부분도 없잔아 있지만 이제 오픈한지3일째 입니다.. 컨텐츠 추가와 공성전 다대다 전투 뭐이런거 개발자가 생각안하고 오로지 몹때려잡고 퀘하고 하는거만 하게할까요? 기다려보조
오베한지 3일됐는데.....
차후에 좀더 나아 지겠죠...