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[마르스] 레벨제한의 또다른 의미...(3)

칼끝에서린한 2005.11.14 05:33 300
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목적 : 게임내 어드벤처성 퀘스트 정보가 너무 빠르게 공개되는 것을 방지하고

소수 유저가 고레벨을 너무 일찍 달성해 게임내 경제 밸런스가 무너지는

문제를 예방하기 위해 전체 오픈 베타 기간 중 초기 2주간 레벨업을

Lv.60 으로 제한합니다.
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이번 레벨제한 정말 어처구니가 없습니다.

한번 짚어 봅시다 위에서 말하는

1) 어드벤쳐형 퀘스트 정보가 빠르게 공개되는것을 방지??

정말 웃기지도 않습니다. 여러분들도 아시다시피 카발의 퀘스트는 전혀 정보따위가 필요

없습니다. 초보같은경우 3가지마을에 엔피씨를 찾아 말하는것과 던전퀘 말고는 달리 퀘스

트라고 할만한것이 없습니다. 아실분은 다 아시리라 봅니다.

2) 소수 고레벨이 경제벨런스를 무너뜨린다??

사실 어느정도 공감가는 부분입니다. 하지만 이건 억지로 밖에 생각합니다. 지금 정말로

경제 벨런스를 무너뜨리는건 고렙에 따른것이 아니라 렙제를 막아 천정 부지로 풀려있는

alz가 더욱 문제입니다. 한마디로 운영의 잘못이라는 것이죠. 이것을 뒤늦게나 알았는지

상점가를 완전 1/3가량으로 낮춰놨더군요.

사실 경제시스템은 고레벨의 유저보다 악성 장사꾼들이 무너뜨린다고 생각합니다.

결론 - 기존의 수많은 게임의 오픈을 되새겨 보십시오. 무엇이 가장 문제 였을까요? 많은

문제가 있었지만 그중에 하나 바로 유저의 업속도를 개발진들이 따라가지 못했던것이 가

장 큰 문제였을꺼라 생각합니다. 제가 본 카발의 렙제한은 그것을 애초에 방지하기 위한

것이 아닌가 생각합니다.

렙제한에 뒤에는 유저들의 건강을 생각해서라는 좋은 의미로 해석할 수도 있으리

라 봅니다. 하지만 저는 후자보다는 전자라고 생각합니다.

여러분들은 어떻게 생각하시나요??
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댓글 3

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  • 칼끝에서린한

    오픈베타 한달에 유료화 한다는 카발측의 자신감이 고작이거였단 말입니까..ㅠㅠ

    • 2005.11.14 05:44
  • 은빛바다

    업속도를 개발진들이 따라가지 못하는것은 당연합니다..
    그게 가능하게 만들려면..
    한몹을 한달씩 때려잡도록 만들어야될거예여.....^^;
    그래서 쪼금씩 보여주는거 같구여...
    그리고 렙업이 느리면 당연히 사람들은 노가다라고 하지 않을거구여..
    지금 온라인게임이...엄청나게 많은 준비를 하지않는 이상...이런문제는 계속 반복될거 같아여..^^;;

    • 2005.11.14 05:43
  • 떴다그녀

    건강을 위해서 끊어야 할까요..^^V

    • 2005.11.14 05:38