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저의 생각:어떤 분의 카발에 대한 문제점 지적(4)

A마루Duex 2005.11.25 07:06 269
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카발 온라인게임 기획자 여자분 보세요.<--제목
온라인게임은 콘솔게임이 아님니다.
온라인게임은 모든 유저가 동시 다발적으로 접속해서 그중에 으뜸이 되기 위해 플레이를
하는겁니다. 반면 콘솔은 자기만족으로 클리어하는게 목적입니다.
>> 게임 자체는 즐기라고 있는것이지..
>>온라인 게임에서 최고가 되고자 하는 것은 유저들의 스타일뿐이지요..
>>그런 유저들 때문에 게임 자체가 그렇게 흘러가는게
>>좋아 보이지는 않습니다만...
>>결국 그건 경향이 오늘날 현질과 폐인을 양상했다는 이중적인 측면도
>>부정할수 없는 것이니깐요

하지만 온라인게임은 상업성도 띠고 있죠. 온라인게임의 생명은 길어야 5년입니다.
>> 온라인게임은 상업성이 당연히 있는것이지만
>> 5년이라고 종지부를 찍는것은 무슨 근거로 말씀하시는건지요
>> 그 잘난 리니지만 들어도 지금 8년이 되가는 겜인거 같은데요
>> 결국 컨테츠가 얼마나 유저에게 먹혀 들어가냐가 중요한 핵심이겠죠
>> 온라인게임의 생명은 유저들을 얼마나 흥미를 유발시키고
>> 좀 더 오래 붙잡아 둘수있느냐입니다.

외냐하면 모든 유저의 고랩화가 될수록 온라인게임의 생명은 사라진다고 볼수있습니다.
그예로 리니지 가잇죠 리니지2갇은경우는 만랩 75가 넘빨라서 리니지원작보다 더수명이
단축됫죠. 뮤갇은경우도 레벨이 300이상의유저가높아지면서 희소성을 잃게 됩니다.
>> 가시화가 않됐을뿐이고..리니지,리니지2, 뮤...지금도 계정넣고 사용하는
>> 유저수로 따진다면 결코 사라지는 게임이라고 할 수 없을거 같은데요
>> 리니지2가 수명이 단축됐다는 논리는 무슨 근거로 말씀하시는건지..
>> 차라리 컨테츠 부족과 기획실패로 따돌림 당한 온라인 게임들이
>> 훨씬 많은거 같은데요

결국 온라인게임은 모든유저들의 고랩화가 되면 망해가는거죠.
>> 역시 고렙화가 되면 망해간다는 논리는 어디서 찾은
>> 답인지는 모르겠으나
>> 와우는 만렙찍기 어려워서 그리 많은 사람들이 하는지 궁금하군요
>> 고렙화가 아니라 게임의 컨테츠가 질적으로 부족하고
>> 결국 유저들의 흥미를 유발시키지 못하면 망한다고가
>> 맞다고 봅니다만

근대 오픈한지 한달도안된 시점에 전유저의 절반이 만랩이라면 이게임은 게임성을 잃엇다고 볼수잇습니다. 우습게 듣지 마세요. 게임기획 7년 경력이니..
>> 이게임을 시작하면서 게임특징 한번 읽어주지 않는...
>> 그래서 이게임의 의도가 뭔지조차 파악하지 않고
>> 오로지 자신의 생각만 내뱉어 대시는데...
>> 그런 기획7년이...
>> 한편으론 폐인양산과 현질의 문제점을 유발시켰다는 점에
>> 부정하실런지...?

아 제가 여자 기획자라고 한건 단언하건데..
온라인게임의 정의가 먼지 알피지가 먼지 랩업은 외하는지 그걸모르시는 여자분이란겁니다. 퀘스트란 무엇일가요? 그건 지루한 랩업을 함과동시에 컨텐츠로서 지루한랩업을
보충하는역활을합니다. 물론 과거에 리니지에는 퀘스트가없어도 잘됫죠.
결과적으로 퀘스트는 부수일뿐 없어도 온라인게임의 생명에는 지대한 영향을 미치지
안습니다. 하지만 카발기획 여자분깨서는 경력이 얼마되신지는 모르겟으나
너무 많은 퀘스트를 초반 50랩이전에 뿌리신겁니다. 퀘스트는 말그대로 지루해질떄한번
식 양념을해줘야 하는게 기획자의 상식이죠 그러니 결국 60랩부터는 랩 30수준도 안되는
몃개안되는퀘스트를 제공하죠.
>> 퀘스트의 개념은 어찌됐든
>> 그것이 어떻게 활용되어 유저에게 얼마나 흥미를 주고
>> 그런것들이 유저들을 얼마나 이 겜에 붙잡아 둘 수 있는
>> 요인이 되느냐 그게 문제일텐데요
>> 퀘스트가 게임에 기여하는 정도는
>> 상황마다 다른겁니다.
>> 와우는 퀘스트를 지겨울때 재미로 하는법인가요?

지금 만랩 안푸시는것도 100랩까지 되는퀘스트를 랩당 2개식 60개나 만드셔야하닝
고작 20명정도인 직원으로 감당힙드실겁니다.
이게임은 오픈을 하지말앗어야합니다.
최소한 3달정도의 컨텐츠 개발후에 오픈을해야 하는데 지금 유저의 랩업 속도를
개발속도가 못따라가는 실정일겁니다. 날밤새도 힘드실겁니다.
만랩100에 피케이가되서 국가전을해도 수명이2달이면끝인겁니다.
>> 앞으로 두고볼 일입니다.
>> 현재 오픈베타 시점에서
>> 많은 문제점이있는 건 사실이나
>> 그건 이 겜이 상용화 시점에서 얼마나 많은 가능성을 갖고 있느냐가
>> 문제겠죠
>> 저역시 과거 온라인 겜처럼 준비되지 못한 상용화라면
>> 할계획이 전혀 없긴 합니다만...

랩업하기 쉽고 쉬운게임은 초등학교 중학생 용입니다. 정말쉽게 게임하려고하지요.
그래서 초등학생들이 플레이스테이션이나 콘솔게임을 좋아하는겁니다.
하지만 요즘온라인게임은 돈을 내고합니다 결국 성인사용자가 더많습니다.
월드컵에서 축구 90분뛰고 무승부일떄의 허탈감 우리 한국사람들의 본성은
욕심이있고 남들보다 뛰어나고 싶은 욕망이 있습니다.
그런것을 충족시켜주는게 온라인게임이고요 외 일본에서는 온라인게임 보다 콘솔게임
이성공하고 한국에서는 실패헀슬가요 문화의차이점입니다.
카발이 콘솔화되갈수록 카발의 생명력은 단축됩니다. 콘솔이 돈이된다면
모든 게임업체가 외콘솔개발안하겟습니까.
>>온라인 게임 특성상 최고가 될려고 하는것..
>>당연한 일이고 필수적인 것일수도 있을테지만
>>PS, PS2를 초딩이나 하는 겜으로 태도하는 필자분의 태도가 심히 궁금하네요
>>시디겜을 아트머니로 정말 재미없게 하는 사람들도 있지만
>>하나하나 전략과 전술을 짜가면서 재밌게 하는 사람들도 있는법
>>겜자체의 기준을 님의 기준으로 완전히 바꿔버리시네요
>>그리고 일본의 게임문화가 월등하다는건 전혀 아니올시다지만
>>우리의 온라인게임문화 역시 상당히 많은 문제가 있는건 사실입니다만...

(추가 부분 삭제)
p.s자유게시판에서 카발의 문제점 파악을 제대로 한 글 같아서 퍼오게 됐습니다.
모두 만렙 100찍고 국가전 한다면 똑같은 케릭 들고싸우는것도 1달 갈지 의문이군요.
이 부분에 상당히 동의 합니다.
다른 유져분들의 생각은 어떠신가요? 욕설은 하지말아주시구요. 생각을 듣고싶어
이렇게 글을 올려봅니다.^^ (글 삭제 하려면 하겠습니다^^)
>> 아무튼 두고봐야 할 일입니다.
>> 앞으로 어떻게 하느냐에 따라 상용화때 계속 돈넣고 하냐 않하냐게 되겠죠
>> 우리가 말로 이리저리 해봐야 별 의미없는것이구요
>> 앞으로 카발의 업데이트가 어떤 방향으로 가느냐에 따라..
>> 유저들이 접는다 계속한다.....이걸로 가름이 되겠지요
>> 지금 자체는 저두 상당한 불만이긴 합니다만...
>> 기획7년이라고 하신분...멀 기획하신건지 상당히 궁금하군요
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