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[새턴] 클라이언트들끼리 서로를 비방하면...운영자는 웃는다..(1)

몽상촌로 2005.12.21 22:21 175
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포실 죽이기에 성공했다는 말씀들이 많으시군요...

과연 그럴까요...??

만약 포실과 다른 캐릭터 간의 밸런스가 맞지 않는다면...이를 수정하기 위해...
두 가지 가능성을 생각하는건 당연할 겁니다...

포실을 하향하던지...다른 캐릭을 상향하던지...

여기서 카발 운영자들은 포실의 하향을 택했습니다...왜 그랬을까요...??

개발에 필요한 시간을 벌어야 하기 때문이라고 말씀드릴 수 밖에 없네요...

방어구의 능력치 하향 패치로 랩업이 더 수월해졌습니다...
여기서 다른 캐릭들의 공격력과 방어력 등을 포실과 밸런스를 맞추기 위해 상향한다면...
랩업 속도가 장난이 아니겠지요...

그럼 랩제한이 묶이는 캐릭들이 또 생기게 됩니다...

오베일 때는 별 문제가 없지만...지금은 유료입니다...
한없이 랩제한에 캐릭들을 묶어 둘 수가 없지요...

루이나에 들어올 수 있는 랩을 65로 상향한 것과...
분명 랩 80에 들어갈 수 있어야 하는 맵의 진입 제한을 85로 올린 것은 무슨 이유일까요??

결국...개발에 필요한 시간을 벌어야 하기 때문에...

캐릭 밸런스를 하향 조정한 것이지요...

그렇지 않다면...지금 카발의 클라이언트들이 운영자에게 요구하는 것이...이번 포실 하향 패치처럼 즉각 패치에 반영이 되었어야 되는거겠지요...

캐릭 간의 하향 밸런스 조정...이건 개발을 위한 시간 벌기 외에는 다른 이유가 없어보입니다...

국가전에 필요한 3개월의 개발 시간...이것이 포실 하향의 진짜 이유입니다...
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