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[넵튠] 유료화....라는 갈림길에선 카발(1)

머그광 2005.12.09 12:38 356
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겜을 개발한 이스트소프트사의 입장에서는 수입원의 확보라는 차원에서 상용화의 빠른 도입이 절실하겠읍니다만

발표된 업데이트 내용만으로 상용화를 추진하는 건 문제가 있다고 봅니다

랩제의 완화,신규맵 아이템의 도입,새로운 형태의 던전,퀘스트등의 추가 등등 눈에 띄는 내용들이 많지만 정작 근본적인 캐릭터밸런싱에 대한 내용은 없네요.

물론 그런 내용들이 대외적으로 밝히기에는 겜의 치부를 드러내는 거 같은 내용이라 빼셨는지는 모르지만 지금 근본적으로 문제되는 밸런싱 문제와 스탯불균형으로 인한 스킬랭업 노가다에 대한 보완 내지 수정없이는 이겜 일부 클래스들만 득세하는 겜으로 전락하고 말수도 있읍니다

그리고 겜에 대한 기본적인 정보가 겜초기에도 홈페이지등에도 부족한 관계로 오베초기부터 시작하신 분들중 클베를 거치지 않아 스탯분배,오러코드선택 등에 실수를 범하신 분들이 많은데 유료화전에는 이런 분들의 피해를 최소화하는 의미에서라도 스탯초기화 정도는 하고 유료화로 넘어가야 되지 않나 싶네요

위의 몇가지 문제부터 생각좀 해주시죠 운영자님들^^
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