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[새턴] 포블의 관전에서본 이번패치 뭐가 문제냐. (6)
포블유저입니다.
레벨은 56이고 스킬랭크는 마법 익스, 소드 레귤 20이고, 아블 15, 어스가드 18, 윈드무브6 그리고 마법에 약간찍었습니다.
포블의 패치된내용을 살펴 봅니다. 업그레이드스킬의 성능다운, 블레이드버프스킬의 성능다운, 크리확률 추가. 콤보사용시 소비sp다운정도 되겠는데.
자 일단 패치되고 딱 들어가보니, 어스가드 안쓰고 맞아도 1조금넘게 나가던(방어 256이었습니다.)다크솔져한테 맞으니 30나가더군요.-_- 어스가드쓰고 맞으면 6~10 에 좋다 이겁니다. 업그레이드스킬의 방어력업이 레벨2에 26올라가는거 너무 심했나 보군요. 확인해보니 14로 내려갔습니다. 그런데 중요한건 어스가드 안쓰고 맞아서 1달던 놈들한테 겨우 14방어력 내려간상태로 맞으니 30이 나간다??? 뭔가 이상하죠.. 패치가 잠수함을 탔습니다... 유저 방어력을 내리면서 동시에 몹의 공격력을 올렸더군요. 잠수함패치, 이거 정말 짜증나고 열받습니다.
자 2번째 블레이드 계열의 버프의 효과가 대폭 떨어졌습니다. 패치전에 15렙 +71공격력이던 아이스블레이드가 패치후에 +34로 떨어졌더군요.. 더불어 크리확률이 생겼다고 해서 확인해보니 대략 5방에 한번정도는 크리가 뜹니다. 크리가 뜨면 기본공격력의 40~50%정도의 공격력이 추가로 붙습니다. 얼핏보면 떨어진 공격력을 어느정도 메꿔주는것 처럼 보이죠. 자 그럼 뭐가 문제냐.. 과연 포블에게 크리티컬이란게 얼마나 효율이 있느냐 하는겁니다.
포블의 주력 데미지 소드 스킬들은 아시다시피 전부다 연타계열입니다. 이 연타계열스킬의 특성은 크리티컬이 터지면 맨 마지막공격에만 그 효과를 받는다는 거죠. 간단히 예를들면 지금 주력으로 쓰고 있는 '일루젼 스탭'의 경우 공격력이 기본공격력+84이면서 다운 기능이 있어서 즐겨쓰고 있는데 이 공격이 무려 6연타 공격입니다. 한방당 20정도에서 시작해서 마지막타가 대략 30~38정도 사이에서 끝나죠... 크리가 뜹니다. 맨 마지막공격에만 크리티컬이 영향을 받아서 데미지 겨우 10정도 추가 됩니다.. 과연 이게 어디가 효용성이 있을까요? 단타공격치라고요? 단타공격인 '소어링샷'의 경우를 보면 패치전에 다크솔져에 평균 150나오던 데미지가 평균 100~110으로 떨어졌고, 크리가 터지면 150정도 나옵니다. 패치전엔 크리터지면 200넘게 나오던 데미지가 이젠 크리터져야 옛날 평타군요...
지금 레벨에서 몹에게 마법공격하면 데미지 60을 못넘깁니다. 결국 소드스킬밖에 쓸게 없죠 그런데 블레이드 버프스킬은 데미지 대량 다운, 쓸만한 소드 스킬들은 전부다 연타 공격, 연타공격스킬이 크리티컬이 발동했을경우 맨 마지막 공격만 크리티컬에 영향을 받는 데미지 체계. 어째서 인첸트든, 파블이든, 아블이든 죄다 1업당 1씩 오르죠? 블레이드버프스킬에 포인트를 주는 의미가 없지 않습니까? 크리확률이요? 쓸만한 데미지스킬은 다 연타라니까...
그리고 콤보사용시의 sp다운이라.. 운영팀에서는 사람들이 콤보를 잘안쓰는게 sp소모가 심해서 그런줄 착각하나보군요.. 문제는 콤보자체를 쓰기가 너무 어렵단 겁니다. 문제의 요지를 아직 파악하지 못하고 있나본데, 11연타부터는 콤보가능구간을 병아리코딱지만큼 줘놓고는 '이때부터 콤보 성공하면 보너스 경험치 줄게요'(실제로 10연타콤보까지는 보너스 경험치 거의 없죠.)라고하면 누가 씁니까? 그거 신경쓰다 물약 먹는 타이밍 놓쳐 죽는데, 이거 분명 누구나 쉽게 적응하고 즐길수 있는 액션게임 아니었수? 실제로 한번 콤보해보고, 동영상좀 올려보슈, 과연 몇콤보까지 하나, 콤보가 쉽고 이득이 많으면 sp소모를 더 늘려도 누구나 콤보쓸걸, 콤보자체의 효용성은 땅바닥에 박아놓고 sp만 줄여서 눈가리고 아웅짓걸이는 고만좀 하는게 옆에서 보기도 좋지 않나?
그리고 공격력다운 = 획득 경험치의 절대량 감소 = 렙업속도의 다운 분명 지난번 공지에 자신만만하게 "이게임은 80시간~100시간이면 60레벨에 도달할수 있도록 밸런싱 되어있습니다" 라는 구절을 본거 같은데.... 과연 이 경험치 습득량으로 그게 가능한가?? 어차피 블레이더나 워리어의 경우는 그 공격력 상승 버프의 효과가 미비 했기에 별로 상관이 없겠지만(블레이더의 공격력 상승버프가 18렙에 +66이었다던데..) 오직 그 버프하나로 먹고 살던 포블은??
또하나 딴지 걸고 넘어지자면 아이언스킨은 HP도 올려주드만 어스가드는 달랑 방어력만 올려주고, 그나마도 1렙당 1씩 올려주면서 데미지를 줄였으면 어스가드의 효용성이라도 늘려줘야지.. 18렙에서 +27방어력 올려주면서 18렙까지 소모되는 포인트는 더럽게 많고, 지속시간은 그야말로 순간이고(77초가 뭐냐.. 몹하나 잡고 새로 걸어야 한다.) 소모마나는 무시무시하고(18렙에 35... 이거때문에 마나물약 중간거 들고 다닌다)
가뜩이나 전맵 다 뒤지고 다니면서 찾아다니다보면 100명만나서 1명 볼까 말까한 포블들 아주 싸그리 전멸시킬려고 하나? 포블유저가 가장 적으니까 만만해?? 가장 수가많은 직업을 구타하면 유저 대량 이탈할까봐 만만한 포블 갈구나본데 그렇게 살지 말라고.
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