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우상 밸런스 조정 안내

2026.05.26 13:00
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안녕하세요. 카발 온라인입니다.


먼저, 현재 ‘우상’ 시스템으로 인해 배틀모드 1 관련 밸런스가 맞지 않는 현상이 발생하고 있어

플레이어 여러분께 큰 불편과 실망을 드린 점 진심으로 머리 숙여 사과드립니다.


현재 확인된 문제점과 전투 밸런스 방향성을 종합적으로 검토하여 우상 관련 조정을 준비 중에 있으며,

자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.



 ■ 현재 발생 중인 문제

  배틀모드 1 우상의 최대 능력치를 장착한 상태에서 저랭크·짧은 시전 시간의 스킬을 콤보로 사용할 경우

  기존 배틀모드 간 데미지 밸런스가 역전되는 현상에 대해 1:1 문의로 많은 우려와 개선 의견을 전달해 주셨습니다.


 ■ 당초 기획 의도

  배틀모드1 관련 우상 능력치는 본래 다음과 같은 의도로 설계되었습니다.

   - 평소 사용 빈도가 낮았던 스킬, 특히 시전 시간이 긴 고랭크 스킬의 활용도 개선

   - 공격 속도 및 공격력 증가 능력치를 통해 클래스별 다양한 스킬 트리 연구와 실제 활용

   - 던전 및 PvP에서 보다 다채롭고 즐거운 전투 경험 제공

  또한 스킬 랭크에 따른 성장 체계는 유지하면서도 기존 배틀모드 1·2·3 간의 밸런스를 크게 해치지 않는 범위 내에서 

  의미있는 변화를 주는 것을 목표로 하였으나, 결과적으로 정교한 밸런스 조정에 미치지 못하였습니다.


 ■ 문제 원인

  배틀모드 1 우상의 옵션이 스킬의 시전 시간이나 랭크와 무관하게 모든 스킬에 동일한 공격력, 공격 속도 증가를 부여하다 보니

  기획 의도와 달리 시전 시간이 짧은 스킬에 보정 효과가 과도하게 쏠리는 결과를 낳았습니다.

  예) 랜스 류 스킬


 ■ 수정 예정 방향

  - 기본 수정 방향

     적용 방식을 전면 개편하여 공격 스킬의 시전 시간이 길수록, 그리고 스킬 랭크가 높을 수록 보다 높은 보정 효과를 받을 수 있도록 조정할 예정입니다.


  - 전체 밸런스 검토

     이번 수정으로 인해 기존 콤보 시스템이나 배틀모드 간 밸런스가 또다시 역전되지 않도록 필요 시 배틀모드 2·3에 대한 조정도 함께 검토할 예정입니다.


반복되는 조정 과정에서 플레이어 여러분께서 느끼셨을 상실감은 깊이 공감하고 있습니다.

이러한 상실감을 최소화하고 모두가 만족하실 수 있는 전투 환경 제공을 위해 최선을 다해 신중하게 조정하겠습니다.



전투 밸런스는 게임의 근간이 되는 만큼 면밀한 개발과 충분한 데이터 테스트 시간이 필요합니다.

가능한 한 신속하면서도 꼼꼼하게 작업을 진행하여

오는 6월 초 중으로 해당 수정 사항을 적용할 수 있도록 준비하겠습니다.


다시 한번 여러분의 기대에 부응하지 못하고 불편을 드린 점 진심으로 사과드립니다.

감사합니다.

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